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    第61章 四个异常物品和一个异常现象制作的游戏 (第2/2页)

得S-458。”

    “可喜可贺,你成功化解了第一次危机!在这之后你还会遇到很多的异常,你需要靠异常解决一切!”

    吴善点击“继续前进”。

    出现了4个选项:

    “橱柜区”

    “商业街”

    “卫浴区”

    “装饰区”

    吴善看着眼前的文字小游戏,虽然有些摸不着头脑,但还是决定先试试看,他直接选择了第一个选项。

    吴善按照游戏的提示,进入了下一个场景。他按照3301的要求,开始一步步进行操作。每选择一个选项,他都会获得新的线索和道具。

    终于,吴善成功通关。

    “恭喜你到达“3000”的节点。

    获得一个电子宠物机,形似万代公司于1996年11月推出的“拓麻歌子”。被人类握持且电量充足的情况下,屏幕上会显示属于持有人的宠物的像素图像,并在下半屏显示一个分数。”

    吴善直接返回,又重新回到了4个选项的界面,只不过现在还剩下3个。

    吴善这次点击第2个“商业街”。

    一如既往的按照规则进行游戏,这次获得了

    “一个不能存放现实货币的钱包,令其持有者对钱包中的“金额”认知,即使其重量或体积均不会随“金额”变动。持有者会将其当作普通钱包使用,并试图使用此钱包进行交易。这一交易在持有者的认知中成立,并使“金额”相应变动。”

    果然,随着吴善点击关闭,又回到了四个选项的界面。

    吴善按照规则进行游戏。

    “获得一个一团形似人类排泄物的生物,具有使用现代汉语交流的智能和发声能力。持续发出白色荧光。”

    “获得一个长60cm的鲨鱼形玩偶,与其保持肢体接触入睡的人员90%以上汇报了在梦中见到与此玩偶类似的形象。”

    吴善经过不懈的努力,终于成功探索了四个区域。随着最后一个区域的完成,游戏界面终于发生了变化,一条新的提示出现在屏幕上:“你获得一个留言。”  “来自创作团队的留言:

    和你想的一样,我们骗了你。这个游戏内显然没有什么S-3000,我们几个不过是被你们归类为“没有更多研究价值”的异常物品罢了。

    其实只是因为我们想做一个“有趣”的东西。哪怕一瞬间也好,变成一个“超级异常家具城”,那这趟也值了。

    我们的制作团队其实还有一位成员,它才是一切的开始。它并不是异常物品,而是“住”我们隔壁的超常现象。

    你应该还没见过它……呃,还是不叫“它”了吧,我们一般叫它“共鸣”。

    最后……祝你工作顺利,一路高升,坐上基金会高层之后早日把我们放出来!——开玩笑的,其实只要你玩得开心就行了。再会!”

    “现在开始播放制作者名单。”

    “故事文案:“马桶蓄水池之神”。”

    “页面美术:“做梦都想摸鱼”。”

    “游戏设计:“绝对泛用钱包”。”

    “外部联络:“可视化宠爱”。”

    “总策划:“共鸣”。”

    随着制作者名单播放结束,亮亮博士在档案上写下

    “S-3301-基金会小游戏:S-3301是一寄生于S项目列表上的纯信息智能生命体,通过在页面搜索框输入文字-项目名的方式,可以在活性化时段内与S-3301进行沟通。”


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