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    第19章 江湖,庙堂,和沙场 (第2/2页)



    唐朝,安史之乱。

    为了让玩家更有新鲜感,官方甚至还在安史之乱的基础上,借鉴改编了诸如九子夺嫡、八王之乱、五胡乱华、白莲起义等大事件,从而让大夏九州的背景故事变得无比宏大和壮丽。

    有道是时势造英雄。

    在AI算法技术已经无限趋近于完美的今天,官方只需要给出一个故事开头,那么这个故事就会在所有人共同努力下,朝着未知的方向发展延伸下去。

    也就是说,在这款游戏里——【未来是未知的】。

    每个人都有可能影响到未来,所以就连李千帆也不知道,这一世的大夏九州到底会变成什么模样。

    由于这个概念太过超前,所以很多玩家一开始可能会觉得有些莫名其妙。

    但只要以现实事件为例,其实就很容易理解了。

    比如:一个普通到再普通不过的塞尔维亚青年,拿着一把再普通不过的勃朗宁M1910型自动手枪,在萨拉热窝街头朝匈帝国王储斐迪南大公的马车连开七枪后,就直接导致了第一次世界大战提前爆发,人类的历史也因此改变了走向。

    连现实世界都有可能因为一个小人物而改变历史走向,更何况是以玩家为主导的虚拟世界呢?

    李千帆也不知道自己到底能不能改变世界。

    但他很清楚,自己是有能力改变世界的。

    因此,离开新手村正式进入大夏九州这个宏大的世界后,他每做出一个决定都要无比慎重。

    当然,这只是宏观层面上的概念,只需要大概理解就行了,普通玩家也无须太过深究……

    且说回正题。

    《天谴之心》虽然是一款即时演算的大型开放世界游戏,主打的就是一个自由探索。

    但其实,系统还是给玩家设置了一条主线任务。

    那就是按照村、镇、县、府、州的顺序,循序渐进的引导玩家从江湖纷争逐渐接触到王朝更迭,从而让玩家深度参与到历史发展的进程中来。

    江湖,朝堂,沙场。

    玩家以江湖游侠的身份,于微末中崛起,在乱世中盛放。

    在这款游戏里,每个人都有无数的可能。

    玩家既可以成为武功盖世的绝世高手,也可以成为驰骋疆场的三军统帅。

    如果野心够大,甚至还可以想办法推翻大夏,建立一个属于自己的盛世王朝。

    而也正是因为这款游戏的自由度实在太高,所以很多不喜欢遵守规矩的玩家就开始自由发挥,从而挖掘出了很多另辟蹊径的独特玩法。

    正常情况下,玩家拿到路引之后,就会在村长的引荐下前往最近的一座小镇,并以江湖游侠义士的身份,帮助当地官府做一些行侠仗义、除暴安良的好事,从而获得相应的任务报酬。

    这是标准的王道升级路线。

    可既然这款游戏的自由度这么高,是否就意味着玩家可以换个角度来思考并切入呢?

    比如,李千帆现在要走的就是一条与主线大相径庭的发展路线——

    拒绝系统引导成为朝廷走狗,转而落草为寇,成为一名优秀的反贼。

    是的,打从走出新手村的那一刻起……

    他就已经铁了心要造反了!


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