世界频道和杀戮商店自然不用多说。
人物界面,多了一条饥渴值,初始是100点。
可以具体的看见自己的口渴程度,十分的智能化。
以往,尼奥只能估摸个大概。
只有觉得口渴的时候才会喝水。
而当人体清楚的意识到自己口渴需要补充水分的时候,早就已经严重缺水了。
偶尔几次可以,但长此以往身体难免会出些问题。
而身体一旦出现某些毛病,紧接着的就是一系列的问题。
威胁到玩家的生存。
饥渴值是实时变化的,只要进行工作,饥渴值就会缓慢下降。
如果是剧烈的运动,那饥渴值下降的速度就会相应的加快。
很贴合实际。
就算不动,饥渴值也会下降,只是速度非常缓慢。
总结,只要呼吸,饥渴值就会下降。
因此水资源是十分重要的。
这才有了之前世界频道里这么多人吵着要水的缘故。
不过交易功能还未开启。
那些人吵着交换,交换个屁!
水必须是淡水,而且还得纯净。
否则人体饮用后会出现各种异常状况。
轻则头昏脑胀,重则长眠不醒。
饥渴值保证在80%以上都是正常的。
60%-80%间显示轻微口渴,无副作用。
60%以下,会出现工作效率下降,移动速度下降,精神力削弱的诸多影响。
运气好变成了0,那么你离死期也就不远了。
每位玩家的背包里都有一瓶赠送的水,上面写着“农夫山贼”的字样。
容量为550ml,喝完后,可以无限续杯,相当于送了一个装水的容器。
角色模型做了微调,还原玩家原本的模样,而不再是千篇一律的固定模型。
快捷栏,除了三个固定的武器栏和对应的弹药栏还新增了一个药品栏。
玩家可以将药剂或者效果更好的药膏放在其中。
受伤时,便能直接使用。
当然也可以放增益饮料,但位置只有一个。
具体放什么,全凭玩家自行定夺。
不过对于大多数新人玩家来说,他们大概率只有药剂这一种药品。
也就无从选择了,老老实实放药剂就好。
关键时刻能回血救命!
但像尼奥这种老玩家来说,面对药剂,药膏,两种不同效果的饮料,四样可供摆放的东西,却一时犯了难。
“放什么好呢?”
所以有时候,物资多了也会平添一些烦恼。
一番权衡利弊后,尼奥也决定放上药剂。
他和新人玩家们的想法一致!
理由也很简单,血量是最最重要的。
相比于拥有回血效果的药剂和药膏来说,只是提供力量或者速度临时加成的饮料就显得不那么重要了。
甚至有些鸡肋。
不是没用,而是格子只有一个,没办法。
只能忍痛割爱。
所以尼奥率先将两种功能饮料给排除开外。
面对药剂和药膏。
毫无疑问是选择恢复效果更胜一筹的药膏了。
但问题是药膏的数量只有区区两个,总恢复血量是120点。
而药剂回血能力稍逊,但数量却还有15个,可恢复600点血量。
选择谁那就毫无疑问了。
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