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    第175章 屠戮者和碎骨者 (第2/2页)

拥有10多个不同功能房间的两层别墅,其中单单李英秀用来放衣服的地方就占了一整个房间,即使是这样了,小美女还天天缠着自己做新衣服。

    “果然,女人永远缺一件心仪的衣服……”蒋飞龙不免在心里吐槽,要不是有强大的b站资源,让他想破脑袋也造不出这么多样式各异的衣服来。

    在别墅中转了一圈,随手添加了一些此时想到的东西后,蒋飞龙返回到了训练场。各型号的机甲训练、射击、狙击训练,最近又加入了搏击训练。

    他发现搏击训练能更有效地提升自己的反应能力并形成身体记忆,这不仅有利于提高自己与人搏斗的技术技巧,同时也能提升机甲操作水平。

    搏击训练中的对手也是他使用裂空电脑建模,并让两个建模对手互相对战不断采集数据并进行总结优化后得出,他将之命名为碎骨者1号。

    通过这种方式产生的碎骨者1号,攻击有效性和效率都非常可怕,只以杀死对手为目的,这跟竞技场上受规则限制的体育搏击完全不同,就如同当初刚刚跟屠戮者——游龙一号进行对战一样,蒋飞龙被虐的死去活来,到现在他都是不得不调低了速度,才能够勉强应付。

    经过几天的训练下来蒋飞龙有了新的发现,碎骨者1号虽然攻击非常凶猛,非常效率,但是他的动作都是直截了当,没有假动作和花招,这一点在屠戮者机甲上面也有体现,只是当时自己都没有注意,看来这还需要算法上的改进。

    蒋飞龙思考了一阵,便有了新的想法。屠戮者和碎骨者两个系列模拟对战自我提升的工作他一直都在进行,此时他调出裂空电脑,在屠戮者和碎骨者的相互对战训练中加入了归纳相似动作的指令,并从中找出一系列前半程动作相似,但后半程完全不同的动作套路,这一系列的套路,便可统一成为一个动作招式,这招式以前半程相似的动作来迷惑对手,让对手难以做出动作判断,而一旦他在应对上出现失误,自己就可以根据不同情况使用不同的后半程“变招”。

    这想法看似不错,但蒋飞龙很快发现,这样的算法对裂空电脑无用,因为在他看来相似的动作,裂空电脑却能分辨得明明白白,根本不存在被迷惑、判断不准的问题,也就不存在让你打出后面“变招”的机会。

    看到这样的结果,蒋飞龙又开始琢磨起来,目前的屠戮者和碎骨者虽然凶猛异常,但给人的感觉还真的是冷冰冰的机器,这与现实中跟人类交战是不一样的,因为人类更有创造性,更狡猾,更灵活。

    他想了半天,又在2机的自我训练中加入了一个新的参数,即判断准确率。首先他把原来只按序列号编排的所有的动作,按他们之间的相似程度分编成若干个不同的组,那么每一个组可视为一个招式,然后再以自己的判断力来给这些不同招式的危险性、破坏力、和辨识难易程度进行评级定分。

    本来屠戮者和碎骨者,他们之间在进行对练的时候,是不会出现判断失误的,而在加入了这个判断准确率之后,等于被强行加入了失误因素,这么一来裂空电脑在控制他们对练的时候,就会综合考虑招式的破坏力,危险性和辨识难易程度以给出得分最高的应对方案,这么一来屠戮者和碎骨者才更加像一个活生生的人。

    设置完这些之后,蒋飞龙开始了自己的练习,而让裂空电脑自己去开展对练,做自我提升。


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