率只比攻击晃动的蛇脖子高了一点点。
一队的9把狙击枪枪口正一点点抬起,一边后退,一边警戒可能出现的意外。
这种时候射击,对于专业的狙击手而已都是巨大的调整,不但要考虑身体的晃动,还要克服心理的障碍,而对于新手狙击手而言,他们还要克服扣动扳机时对枪身的细微挪动,这同样会导致子弹落点和瞄准的不符。
但是九个人身体后退间,枪身自然而然的举过胸口,用腋下夹住,然后眼睛对准倍镜。
镜头里, 两个像直角坐标系一样的圆形瞄准框不断随着身体的后退而晃动,双手摆动对枪口的位移都被一五一十的反馈到镜头里。
一道红光从镜头里射出,射到72的瞳孔里,这束光并不刺眼,只是很柔和的再闪烁着,并且不断调整着角度,连同着倍镜本身都进行前后和角度的微调。
这是在完成瞳孔和镜头之间的校准,并在调整倍镜的距离区间。
就这样,9人等待着某一刻的来临。
两个镜子里的瞄准框、倍镜后的瞳孔、注视的东西,四点之间形成了一条直线的时候。
枪口发出一声巨响,一颗颗特制燃烧弹以不同的轨迹射出,默契的先后命中了那个诡笑的狗头。
弹体自动退出,第二发接踵而至,只有不到2秒的间距。
笑容完成了转移,狗头被巨大的动能射的后仰,火焰燃起,并迅速攀升,多个命中的子弹释放了巨大的热量,完成了彼此之间的链接,形成一张烈性燃料的火网,爬满了狗头的脸部,照亮了一小片迷宫的黑暗。
325-20=305
-5-5-5-5-5
不愧是定制的大狙,只需要瞄准了,就能自动射击,都不需要扣动扳机。
而且不知道这个燃烧弹是什么材料的,燃烧效果居然是破甲的。之前打猫鸡雀的时候,持续伤害都是扣除了护甲的!
就是本质上伤害有点低了,感叹之余,72也在心里吐槽了一句,为什么樱国的库存能做出这些东西啊喂!
可惜狗眼睛太小了,不然三倍的爆眼睛伤害就很可观了。
狗头的后仰让射击的范围减少了一些,但众人都在后退,这样夹角减小,就能多少拿回了一些视野。
步枪子弹一发发射出,狙击枪在9人后退中时不时射出一发,形成了稳定的火力网,伤害依旧稳定,又拿下了一轮的伤害。
“如果一颗头意味着三分之一的生命值,那么你们还需要打掉239轮11万的伤害。”
猫儿代理的声音随着扩音传到每一个人的耳朵里。
这是一个勉强能让人接受的伤害区间,相当于16个人射击,1个人命中99发子弹,一个半弹夹,这也就4s~7s的事情。
最理想的情况需要一刻钟到半小时的样子、最坏的情况自然是无限延长,直至死亡。
“26·1!你带着三队两个人使用漂浮术游走在上面!分散boSS可能出现的攻击!”72换弹匣的时候,忽然对着126说道,这也是他才意识到的。
同时72拿着弹匣的手取下头盔上的一个监控器卡,拍在了126身上,同时将弹匣插到了狙击枪上。
“好,小心。”126点了点头,立刻和自己的三个队友沟通起来,选中两个,上升然后往墙壁上面转移。
这时候监控里的boSS也动了,甩了甩狗头,掉出一片金属碎片砸在墙壁上,噼里啪啦的。
清理完成后,狗头把头缩了回去,发出一连串饱含着愤怒和委屈这类情绪化的叫声。
似乎是在抱怨,为什么不进去和它打。
一旁的鸡头一直在盯着缺口看,似乎是想出去,但被狗头盯着,只能小声的抱怨,时不时鸡叫几声,不敢擅自行动。
通过监控器看到这一幕的攻略队,不由感叹还真和攻略组猜测的一样,不过这也算常见的设定了。
“3人一组,收枪后退!”看见狗头缩回,72喊道,队伍迅速分成4组,熊二来到了72身边,提议开两个二人队。
因为72时不时就这思考,无法分神注意四周。
同意后,众人取出炸弹,贴在两边的墙壁上,然后快速向安全区域跑去。
摄像头里,boSS依旧等在破洞后面,鸡头似乎很想出来看看,但被狗头看着,只能无奈的在洞口徘徊,似乎非常不甘心。
之后得想办法在boSS房的墙壁上炸开多个缺口,作为射击窗口。
这需要考虑墙壁出现多个缺口后,boSS也可以摧毁墙壁的可能。
不过也可能它本身就不能出来。
而有了多个通道后,攻略队才能开始输出,不断交换入口,让boSS混乱,来回跑动。
72一边看着大家安装炸弹,一边思考实现这个战术,尽可能安全的实现,于是一个个想法逐渐酝酿出来,最后随着爆炸声响起,他对着身旁的队员说道。
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