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    第199章 实名制对于校园网的重要性 (第1/2页)

    李磊记住了这家伙的名字何威。

    抢注表情包着作权的事情就这么决定了,不过即使没有何威说的那些话,也不会影响到这件事。

    “好了,接下来正式进入今天的主题,这是我们公司开发的第1款游戏—开心农场.........”

    随着李磊的讲解,随着在座的其他人看着手中的文件,他们的眉头全都皱了起来,因为在他们看来这叫游戏吗?

    总结起来不就是种地、锄草、浇水、收获等吗?

    可是看起来没有任何的趣味性啊,更没有游戏主打的竞争性等,这种游戏会有人玩吗?

    当李磊把开心农场的玩法说完之后,有过游戏开发经验的何威连忙举手,在得到李磊的示意后,他疑惑的道:

    “老板,不是我质疑您,但是这款游戏确实无法让我看到他的趣味性在哪里?”

    李磊没有第一时间回答他,而是看向其他人道:

    “你们也是这么认为的吗?”

    所有人你看看我,我看看你,全都点点头。

    “嗯,很好,你们还算诚实,没有拍马屁之类的。

    现在不管是出去实习的学生还是在学校学习的学生,压力越来越大,生活节奏越来越快,玩大型网络游戏太花时间,用空余的5分钟来娱乐、放松刚好。

    这款开心农场休闲游戏具有的休闲性正好符合毕业出去的上班党和学生党的时间安排。

    在一个就是互动性,虽然在种植、浇水、施肥、收获这几个过程比较单一,但是在这种单一中享受收获的快乐,尤其是与朋友一起分享、炫耀一下,让大家尝到了互动所带来的快乐。

    再加上我们加入了偷菜的环节,可以让朋友之间的互动性增加了趣味性。

    比如几个同学一天天的偷偷的把另一个同学的菜全偷完,是不是就有点意思了?

    我都想好了一堆广告语:

    今天你偷菜了吗?”

    放学啰,收菜去。

    今天上班累了,回家偷偷菜。

    不要让你的同学收到一棵菜。

    因为偷菜引发的一场血案。

    真是背啊,菜没偷到,让狗咬了.........”

    众人被李磊的讲解中带入进去,终于没有刚才那么觉得一点趣味性都没有了,而李磊那些广告语一出,所有人都“噗呲”笑了出来。

    他们第一次觉得这样的互动性好像在同学、同事之间出现也蛮不错的。

    李磊看到大家的表情,知道已经改变了他们的一些想法,喝了口水后继续道:

    “这款游戏没有什么门槛,谁都可以玩,谁都会玩,甚至很多都是平时不玩游戏的人都没有门槛。

    能和真实好友互动,跟同事或是同学说声“嗨”,还不如去他家地里偷偷菜,更有益增进彼此的亲密感情;

    我们撇开其娱乐性不谈,开心农场其实其还真反映出一种大众心理,反映出人们骨子里那些固有的田


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