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    第22章 世界观补充:魔术与魔力 (第1/2页)

    (注:世界观补充篇主张给萌新科普无职的基本知识,其中有对原文内容的补充,与二创增加的新体系;部分内容并非公式书中所写,出现差错时请指教,不需要时可直接跳过本章,进入主线阅读)

    说到异世界,人们往往会想到西幻产物的剑与与魔法;其中的剑已在前篇讲解,本期重点魔术与魔力。

    在魔法和魔术这方面不需要过于纠结,在魔术表演这一概念产生之前,某些神乎其神的能力多被称为【魔术\/魔法magic】;直到现代文化体系的变动,才出现了【魔术jure】。

    当然,在无职的世界,对于魔术与魔法的差异另有讲解,会在分类介绍后的杂谈中说说这个:

    1.关于魔术的历史:

    在长期的纷争中,人们总是执着于新的武器装备,冷兵器至上的时代过了许久,很多时候战场的局势归由强大的战士来决定;为了强化自身的力量,先人们思考新的战斗方式,最终依据世界的根本构成,获得了启发。

    [世界的一切都由魔力构成,无论大小质量如何,其内部必然存在魔力,是一种类似内能的物质]

    对于魔术的起源,六面世界的历史上有许多说法;其中最为具有说服力的便是,其他种族的【魔术】均学习借鉴于古代精灵族的【魔法】。

    (注:古代龙族秘术可能也算是魔法,但与另二者作用有所不同;其中的原理还是相通的,只要有魔力作为介质,就可以构成魔术)

    最初的魔法不需要任何载体,只要有【魔力】作为能源供给,就可以随意使用;被这种恐怖武器打击过的各种族十分嫉妒,也想学过来几手,但因为本身的种族差异,根本无法凭空构建魔术,或是很少有人真正成功。

    为克服这种弱势,专门针对构建困难的【魔法阵】与【咏唱】技艺诞生,这也是他族真正使用魔术的开端。

    【魔法阵】是为了辅助魔术构建而产生的载体;战争变幻莫测,很多时候可以依靠一发大型魔术改变战局,可这玩意对身体的负荷很大,如果没那个承受能力,很可能自爆。因而魔法阵应时代而生,一直作为魔术载体流传至今(也有小型魔术的魔法阵,一般会作为卷轴进行贩卖,很方便)。

    刚刚也说过,战场上变幻莫测,有些时候敌军不会给你构建魔术的时间,人们也很难不借助辅助产物释放魔术;一部分杰出魔术师讨论魔术理论,成功开发出了可以大幅度减少施法时间或有助于学习魔术的【咏唱】。

    (有可能是古代文明遗留,这方面的知识不太充足,就先如此设定;有懂的老铁可以给我科普下)

    专门用于辅助构建,增强稳定性与精准度的魔杖(主要由较好魔力传导性的杖身和魔法石杖心组成)。

    有以上这些产物的辅助,常规种族的魔术得到传承,直到现代。

    关于单挑战所用的单体魔术,则是在近代才得到一定的发展;同等级情况下魔术师敌不过剑士,为克服这一点,人们开始钻研更加深入的战斗套路与魔术配合应对系统。在混合魔术得到相当发展时,魔术师也有了自保的能力,这才逐步进入冒险者的行业内。

    2.魔术的分类:

    在引入魔术修炼体系后,以人族魔族为代表的魔术体系得到了极大程度的开发,其功能也得到了拓展;针对不同的场合与需要,更加多样化的旁系枝丫延展而出,最后形成完整体系。

    魔术大体分为攻击魔术与辅助类魔术,再次详细分划,基本如下:

    攻击·基础元素火魔术。

    攻击·基础元素水魔术。

    攻击·基础元素土魔术。

    攻击·基础元素风魔术。

    辅助·外伤治愈魔术。

    辅助·专克亡灵生物的神击魔术(也可以作为攻击魔术,但除了亡灵生物,这魔术的效果其实不太好)

    辅助·召唤魔术。

    辅助·结界魔术。

    辅助·解毒魔术。

    在新革(指鲁迪等新世代魔术师开发新魔术的时期)之前,已知的正面魔术种类基本如上;后续会介绍死灵魔术等黑魔术的相关信息,待定。

    谈及攻击魔术,在无职的世界一般指以四元素为基础的攻击类魔术;通常是靠魔力构建出想象的物质,进行具现化击发,四型元素的概念最好理解,自然作为最基础的魔术系统存在。

    四元素中包含的不只是单一指向土风水火,只要发源于根基元素,就也能算入四元素体系;例如【冲击波shock wave】,【雷光lightning】,【沙暴sandstorm】,【蒸发evaporate】等与本身体系联系不紧的存在。

    在四型魔术的基础上开发的品种有雷系魔术(由鲁迪依据水王级魔术【雷光lightning】压缩水圣级魔术【豪暴积雨云cumulonimbus】产生雷击的原理进一步简化而成的新体系);冰系魔术(水系魔术的降温结晶处理)等。

    为了增强魔术威力,魔术师们开创了混合魔术,即由两个或两个以上的魔术系统相结合,打出不一样的效果;例如水土混合魔术【泥沼mire】,水蒸及降温混合魔术【冰霜新星Frost Nova】,火土混合魔术【熔岩magma Gush】等等高效率攻击系统。

    击发混合魔术往往需要高超的构建能力,类似一心二用一般,要以最新的时间差连续使用两个系统的魔术并进行组合,以达到想要的目的;难度极高,除无咏唱术士外鲜少有人能够精通,或是无法做到高精度的开发。

    再论神击魔术,乃是归类于辅助魔术的特殊类型攻击魔术,大多数情况下仅针对亡灵生物;作为米里斯教团的秘传魔术,最高规格的神击魔术杀伤力如何暂时无人知晓,仅有下级或中级的神击魔术在民间流动,使用者一般被称为牧师或者圣咏者(拉诺亚魔法大学有相关课程,但并无完整保存)。

    治愈魔术,是通过修复人体魔力回路来治愈大部分外伤的魔术;常规等级的治愈魔术只能解决外伤,王级或王级以上的可以解决一些疑难杂症,神级甚至可以做到断肢再生及绝症的治愈。

    召唤魔术,是以魔法阵作为媒介召唤眷属或使徒的操作魔术(眷属多为魔物一类的非人形生物体,使徒一般拥有思考能力,是较高等级的召唤物)。同时还有进行空间转移的作用,因而也被叫作转移魔术,目前全部掌握在【甲龙王】佩尔基乌斯手中,基本垄断(龙老板有单独的转移系统,特例);很少有人学这个,多数情况下也没人学的会,属于稀有类的魔术系统。

    结界魔术,顾名思义就是召唤一个隔绝空间的结界;部分结界带有特殊效果,例如规避魔力具现化或是强制性虚弱圈内生物一类,是一种带有较强限制性的魔术体系(上级的结界魔术便足以封住一个魔物几十年,更高位阶的耐久度更高,非常抗造好使)。

    解毒魔术,就是消除体内毒素或非常规病症的魔术,小到解决醉酒大到干翻魔鳞病,是一款非常方便的魔术体系,入门难度也不是很高。

    新世代的魔术有二,分别是重力魔术与时间魔术,二者都由旧世界线的鲁迪开发产生(主线鲁迪应该也有开发)。重力魔术就是控制物质的移动,即反重力运动状态,可以忽略力度这一条件;


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