测:游戏性质的原因。
毕竟,以个人商城那抠门的性格,如果大家真能从城堡里拿走各种吃穿用度,那大家每进一个游戏场景,就会立马开始搜刮能用的东西,积分很快就会失去价值——攒钱买东西哪比得上零元购的诱惑。
而那些藏起来的现代奢侈品则是属于能够拿回房间享受的奖励,看得出来,系统很鼓励玩家们在游戏的同时追求享受。这么一看,还挺寓教于乐。
想通了这一点,那么白纸也就很好解释了:为了增强观众的观感。这毕竟是个综艺,要是弄出一大堆这个刀伤,那个喷溅型血迹,观众们怎么看得懂?但凡玩家里没有专业的刑侦类人才或者发烧友级推理爱好者,那观众们就真的是一脸懵,难道还要听画外音科普来补课?
玩家是来拼死拼活的,观众们只是图一乐,要是为了娱乐一下还得全程听课学习,那哪儿还有收视率。
二丫表示赞同,同时欣喜的表示自己顺走了一整套的厨具,除了不知所踪的中号厨刀和大号厨刀。于是,白鸽队也得一分。双方战至一比一平,暂时握手言和。
在陆去表示自己也想要几样厨具后,其他人也分别说了说自己搜刮到的东西,于是大家开了一个简单的跳蚤集市。还真是一点没防错,综艺官方都已经小心到这份上了,这群人还是搜刮了个满载而归。
时近午夜,几名玩家表示自己要去执行行为准则,纷纷离去。众人散去后,陆去在外头又晃了两个钟头,到凌晨两点,被迫与艾琳达的尸体共处一室——这下真是生前同床,死后共眠了。什么怪规则?就没有想到过这么巨大的漏洞吗?
陆去既不好躺在床上休息,又不能换房间,只能从个人空间里掏出把之前淘到的带靠背的椅子,坐在靠近门口的位置,头还得朝着床的位置,不然瘆得慌——他们倒是讨论过要不要把尸体搬出去安葬了,但没人有这个执行力,陆去也不行。
将就着吧,不行明天白天搬出去,好歹壮壮胆。不怕不行啊,上辈子做的亏心事太多,这里也没个生死簿什么的,还不知道勾销了没有。
(特别注明:床和柜子这种大型家具不能被收进个人空间,活物或者艾琳达也不行。没别的解释,总之个人面板不让收,禁止有危险的想法,比如连城堡一起收进去之类的。)
终于熬到了三点,陆去收起椅子,鬼鬼祟祟下楼,往女仆的房间摸去。
他也不想鬼鬼祟祟的,但是一想按照设定原配刚刚去世,就连尸体还在房间里躺着,他还得按照这不懂变通的行为准则的指示,半夜去找小三幽会,这谁不得不自觉的鬼鬼祟祟嘛。
陆去觉得自己想到了莫欺老年穷的另一个版本:“少年干亏心事,中年干亏心事,中年去世,死后被迫,还得干亏心事。”
就这么跑着火车,冲淡一些对于楼上死尸的恐惧情绪,陆去摸到了女仆的房间,打开了门,就对上了二丫那一双写满了幽怨的眼睛。
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