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    第15章 恐怖的升级难度 (第2/2页)

现实名字叫什么。”

    “有这么明显吗?”

    “要是继续问下去,以他的作风,应该要删除好友了。”

    “不至于吧?”

    “我能感觉到,他在故意隐藏身份,不想别人探查,应该是冒犯到了。”

    “嫂子,他这么敏感,会不会是工作室的那个人?现在能进游戏的,只有他是最神秘的。”

    “很难说,主要是形象差的太远,一个18岁的乡下小子,没可能这么老练的。”

    “疑点还有很多,得找个机会去工作室看看,现在我还挺好奇的。”

    “如果真是他的话,小瑾打算怎么处理呢?”

    “还没想好,不过首先是想办法让他安心留下来,其他的后面再说呗。”

    “想好了再去吧,现在我们要先回城去卖肉,装备也要修一下了。”

    “好的好的,打完这个稻草人就走。”

    林皓并没离开太远,两刀就能干掉一个的稻草人,这感觉非常的爽。

    但打着打着就觉得有些不对劲!

    10级升11级需要6000点经验,现在都干了4、50只稻草人,但经验框里的进度条连百分之一都没到。

    “打开属性面板”

    雅马哈 等级 10 经验:675\/10万

    “这游戏有病吧?”

    看到需求经验的瞬间,这是脑子里蹦出的第一个想法。

    安全区附近的怪平均经验15点,如果要升到11级的话,需要杀6666只才行!

    后面的精英怪虽然经验更高一些,但也要3333只才能升级,最关键的,这是到11级需要的经验!

    按照现在的游戏难度,准确属性没上去,越级挑战就是一个笑话。

    想想大部队进来后的升级难度,一股凉意直冲脑门,比大灯的刺激更彻底。

    火把的照耀下,遇到的稻草人和多钩猫,被摧枯拉朽的解决,变成了经验和铜币。

    三把乌木剑到手以后,备用武器匕首已经被放进了仓库,多钩猫的尸体还在继续出产极品肉。

    步履蹒跚的半兽人和森林雪人也开始出现,现在打它们也最多半分钟就能转着圈解决掉。

    顶住打的话,击杀的时间会更快,只是不过后仰的感觉很不舒服,趁机锻炼起了身法。

    在夜晚爆率提升的加持下,它们掉落小量药水的几率非常高,大大提升了躲避不及的容错率。

    先试了试半兽人,如果等它的棍子敲下来,不管怎么躲都来不及,最后都是准确的敏捷之间的判定。

    如果太早往后退,半兽人就会停止攻击,追过来之后,再次举棍往下敲,等于做了无用功。

    最后挨了个满头包,才发觉是闲的蛋疼,哪怕找到了那个临界点,你也是打一下,然后躲一下。

    这不是和转圈打一模一样嘛,只要移动速度快过它们一倍,都能使用这种方式无伤击杀。

    (游戏设定可能和原版有些出入,人物走的移动速度1-1.2,跑动速度0.5-0.8,正常物理攻击速度为1)。

    半兽人和森林雪人掉落的装备需求等级更高一些,对比了一下,还是乌木剑配准确套实在一些。

    青铜剑:需要等级5,攻击+3-7,重量9,持久4\/6

    皮制手套:需要等级7,防御+0-1,重量2,持久3\/7

    没有继续往里深入,今天的主要击杀对象还是多钩猫和稻草人,还是打它们的收益更好一些。

    “古铜戒指被发现。”

    “匕首被发现。”

    “木剑被发现。”

    “布衣(女)被发现。”

    “铁手镯被发现。”

    木剑和布衣,看了看只要不是极品就直接扔了,这玩意买新的也才500铜,卖回商店就剩下250了,多带一块肉都比它们值钱。

    装备越来越多,不可全都扔给两个小妖精,得想办法把它们换成铜币。

    前期的装备卖到商店除了乌木剑,其他的根本不值钱。


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