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    第2章 抽奖,时间,规划 (第1/2页)

    看着抽奖页面下的抽奖选项,抽奖一次和抽奖10次,望着选项源世恺想到了单抽出奇迹,1秒10连,优雅抱歉这些形容词。

    晃了晃脑袋移出那些画面,手指按在了抽奖10次,毕竟首次抽奖保底一件A级道具,看着基本和FGo没差别的抽奖模式也懒得吐槽了,随着卡片的转动慢慢停止,上面的内容也呈现了。

    第一张d级技能点,第二张d级属性点,第三张d级技能点,第四张b级道具卡魔力焕发(一次性道具卡魔力焕发,使用后立即恢复50%,且魔力恢复速度提升直到),第五张d级属性点,第六张d级技能点,第七张c级道具卡震荡抵消(抵挡一次震荡造成的负面效果,包含物理攻击,魔术攻击,自然形成等,自动触发),第八张d级属性点,第九张d级技能点,第十张A级魔术礼装死灵术士(受到致命伤害后进行判定,有30%几率无视死亡,且解除自身所有状态,包括bUFF)。

    回到道具栏发现总计获得4点技能点3点属性点,2张一次性道具卡,和一张A级魔术礼装,不过魔术礼装和FGo游戏里的效果略微不同,游戏里没有将概率写出来,同时也没有说将状态驱除,在这里不但写出触发概率,还额外附赠了一个回归初始的技能效果,如果生上上了一堆bUFF触发就很吃亏,虽然保住了性命,反之就是血赚。

    技能点和属性点就是可以直接增加技能熟练度和属性点上,属于那种能攒个十万八万后期就无敌了。不过目前看来是不切实际的。

    点开魔术礼装死灵术士显示升级,装备,分解几个选项,顾名思义升级可以略微加强死灵术士的效果不过没有东西给他升级也没法判断,装备就是装备在身上,可以触发效果了,至于分解,傻子才分解。

    想到还有系统每天赠送的10连,顺手抽了,结果看了下合计是现金10万日元,升级素材2点,以及一个E级一次性道具屹立不倒(使用后1小时绝对不会摔倒)。反正是白送的积少成多吧。

    升级素材就是可以让礼装升级的东西,看了下想给死灵术士升级显示要200点,算了还是先留着吧,如果稳定一天能有2点那么3个月左右就能升级看看效果,说不定还能抽到更好的用呢!

    回头在看自己的属性栏,发现多了个可用技能点,属性点也从16点变成19点,还多了个魔术礼装的效果栏。

    但是上面的介绍出现了变动,受到致命伤害后进行判定,有90%几率无视死亡,且解除自身所有状态,包括bUFF。(家人们数学不好,这个几率有没有写错,有的话我改),我反应过来是我的天赋强运一身的被动效果出来了,90%这个概率四舍五入不就是战斗中不会死了吗,冷静冷静,不是还有10%,玩FGo的时候90%暴击还不是没有暴击,不能得意,不到万不


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