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    第246章 战队信息 (第2/2页)

的生存与压制能力,甚至可以以一拖三。

    EG的5号位名叫豹子,职业是赌徒,宝物是命运之骰,在与对手正式开打之前,喜欢与对面的人进行赌斗,只要在骰子赌斗中胜过他,就可以给EG全体上一个非常强的诅咒效果,或者给自己队伍加不少有用的bUFF。

    所以以往面对EG的小队大多都选择了参加赌斗,可他们毫无例外都在赌斗中输了,本来幻想中赢下赌斗后能给团队带来的增益反而变成了各种负面减益,这些参加了赌斗的人都当场破防,甚至认为是豹子耍了手段。

    可豹子却轻描淡写的告诉对方,自己不过是运气好了一点点而已。

    这种答案自然不会有人相信,毕竟赌斗所用的骰子就是豹子自己的宝物,关于豹子到底耍没耍手段,恐怕得出现一个能在赌斗中成功战胜豹子的人才能打破这种谣言了。

    还剩下最后一个2号位,这个位置和阿嘴担任的角色很像,是mId位置,需要经常远离团队自己一个人单打,所以很考验个人的实力,EG的二号位游戏Id是十三幺。

    十三幺的个人SoLo能力非常的强,不仅能保证在战斗中稳稳的压制对手,在离群单打之后也经常能有发挥非常的亮眼的成绩,是整个队伍中的第二个节奏点。

    既要丰富整个队伍的信息,在战斗的时候还需要站出来作为主力发挥重要作用。

    这些就是EG战队的信息,尽管早就对他们有所研究,此刻在组队赛之前,路炎他们还是将之挨个分析了一遍。

    同时路炎还想用这种职业战队分配位置的分析方式来分析一下自己的队伍。

    一号位输出肯定是老黄,这毋庸置疑,作为力量系弓箭手的他的攻击大部分时候都很难中断,是十分稳定的输出型dpS carry。

    二号位的话,阿嘴肯定算不上的,虽然他也经常离队单打去拿信息,但是在没有遇见敌方主力的情况下还好,如果遇见了敌方的主力,他肯定是溜之大吉的,所以阿嘴的定位应该是4号位,是整个队伍的节奏点辅助。

    真正能担任二号位的路炎觉得应该是龙哥,毕竟有决斗这种技能,就算面对对方的团队,龙哥也可以强行制造一对一的效果。

    而且龙哥目前在一对一的战斗中,除了输给路炎的那一次外,目前还没有输过,和路炎的那一次切磋其实龙哥也算不上输了,只是因为龙哥比较有节操这才主动认输而已。

    所以二号位的位置,非龙哥莫属。

    路炎作为队伍中唯一的战士,自然算得上是三号位的角色,作为整个队伍的坚实屏障,在抗线上去发光发热。

    而且很多游戏的三号位与一号位其实并没有分的那么清楚,在战斗前期往往一号位还没有发力,就由三号位先暂时接棒,作为整个队伍的核心带领大家来进行战斗,关键时刻也可以作为坚实的屏障,保护在队友身前,一名好的三号位一定要有这种品质。


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