了危险,也可以召唤本系统。】
系统没有继续这个话题,转而给她科普道:【实际上,本世界的任何一个人,宿主都可以进行攻略食用。区别只在于,被世界承认的强者会产生好感积分而已。】
【另外,恭喜宿主,已经累计获得50好感积分以上。】
【本系统已从0级升为1级系统,获得‘升级奖励预告’功能。系统一共5级,升至满级共需要1000点好感积分。满级就能送宿主您回家了。】
“升级奖励预告功能?具体介绍一下吧。”
【有了奖励预告,宿主可以提前知道系统升至下一级可获得的奖励。比如未来积分累计满100时,系统升至2级将会加强‘爱语成真’的能力范围。】
对于如何使用升级版的‘爱语成真’用于恋爱,系统给娜娜列出了8条攻略建议:
1. 恋爱是一场不公平的游戏,只有真心不一定能打动对方;
2. 无论什么社交场合,第一印象很重要;
3. 人的行为会被潜意识操纵;
4. 筛选远比改造简单;
5. 每个人对爱的定义不同;
6. 不要试图控制对方,尊重对方的想法和感受;
7. 对于不喜欢你的人,直接使用加强版‘爱语成真’,强行魅惑对方。期间好感值将上升至100,持续时间为168小时;
8. 牢记第7条,前6条没用。
总之,系统升到2级‘爱语成真’将升级为加强版,增添了一个魅惑对方的能力。
但是技能一次只能选中一个人,被强行魅惑的期间无法产生好感积分。等到技能时间168小时结束后,才能再次选择人物使用。
并且加强模式的‘爱语成真’结束后,被魅惑的人将会恢复正常状态,并随机获得“仇恨”、“跟踪”、“威胁”、“厌恶”和“思念”中的某个异常状态,并持续一段时间。
预防的方法也很简单:在加强模式的最后一天,用普通模式的‘爱语成真’让对方忘记使用者与对方相处的168小时即可。
娜娜继续搓洗着泛红的小腿肚,对着系统问道:“为什么枭的好感度统计,显示的是恶意值?”
【因为他的精神值被锁定为异常状态。】
系统接着解释道:【好感值小于60时,好感值和恶意值是联动上涨的。好感上涨恶意将会同步上涨,但对产生恶意则不会增加好感。】
【当好感值在61和80之间,将增加黑化值数据与前两个数值,同时同步增加。】
【当好感值大于81时,恶意值同步转化为杀意值,和前三个数值同时上涨。】
“也就是说刷枭的好感,同时能刷出4个值:好感、恶意、黑化和杀意来的吗?”
【当好感度足够高时,可以这样理解。】
“岂不是好感度系统亏了,我赚了?”
【……宿主,请以人身安全为先。】
既然枭可以攻略,那就可以从他口袋里白嫖一点点好感积分,只要控制在安全线以下,让对方在意她但不想杀她。
应该可以吧?
厌给了她43点好感,加上枭的10点,一共53点了。只要再随便找人凑出47点,“选择”一个足够强大的好心人从秦家救她出来。
这个计划……应该还蛮可行的。
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