毒豆角事件,只是一个小插曲,腹痛,实际上更多是心理作用,大家腹痛的时间,只是持续了几分钟,去了趟厕所,基本上就好了。
但这顿饭,显然是不能吃了,江乘风当场把,姓黄的大厨给炒了,随后重新让人去弄了一桌子菜。
这事闹心是闹心,但也让大家的关系,更密切了一些,毕竟这也算一起扛过枪了,大家一同受了难,也算一个战壕里的人了。
时间过的很快,《英雄联盟》内测的消息,已经逐步被散布了出来,对于很多人而言,这只是众多新游戏之中的一款,并没有特别之处,也没有掀起任何波澜。
但对江乘风他们而言,新的赛道已经出现,游戏界新的王者,已经露出了头角。
在等待《英雄联盟》内测的时候,江乘风也查了一下跳伞训练的事情。
结果让他有些无语,现在晋州范围内,还没有具有跳伞训练资质的基地,他必须跨省异地训练。
这样搞,肯定有点耽误时间,而且他还必须找一家,非常优秀的基地才行,这事情可开不得玩笑,不像吃个豆角腹痛就完事了,那是要命的事情。
2010年10月27日
今日开始,《英雄联盟》将进行一段时间,小规模的内测。
实际上,游戏内容基本上已经没有问题,主要是一些细节问题,如中文翻译,英雄台词,画面流畅程度,人物精细动作,运行速度和一些未知的bug。
内测邀请对象,各大游戏公司、游戏博主和游戏媒体从业人员?。
各大游戏平台的测试员,各大游戏高手,普通的幸运玩家。
作为万里传媒的创始人,国内各大游戏主播的背后掌控者,又是腾讯的合作方。
江乘风自然得到了,不少的内测码,而且《英雄联盟》派了一个项目组,特意过来了一趟,做了一个上线前的交流会。
毕竟江乘风现在手里捏着的万里传媒,具有极强的宣传能力,他个人也有着非常大的影响力,能得到江乘风的支持,《英雄联盟》宣传上,将得到大量的资源。
项目组全面介绍了一下,游戏的最新进展程度,准备何时大规模内测,何时公测,以及在这个过程中,希望万里传媒进行哪方面的支持。
最后项目组,又进行了游戏的指导安装和测试,并记录整个过程中,江乘风的意见和建议,以及有无特殊的要求。
整个交流过程持续了三个多小时,江乘风全程都保持着专注的样子,他对于游戏的发展和规划,确实也挺感兴趣。
腾讯内部的《英雄联盟》项目组,拟定进行三次内测,每次内测为期一个月,并逐步扩大内测人员的范围。
一边内测,一边收集不同玩家的意见和建议,整改已经发现的问题,进一步完善游戏体验。
项目组拟定在三次内测后,如果没有发现影响运行的bug,便准备进行最后一次大规模的内测,最后上线进行公测。
整个过程预计持续半年,拟定2011年6月份开服,这跟前世差不多。
前世2011年6月3日,《英雄联盟》开服,2011年9月22日,正式全面公测。
游戏安装完毕,江乘风跟整个队伍进入了游戏。
首先是游戏画面,以他的眼光看来是有些复古,无论是召唤师的头像,还是图标,有些潦草,线条繁复,缺乏亮眼的感觉。
不过这个问题不大,可以接受,毕竟每个版本,都是一步一步的更新。
画质也是逐步改变,这种画面的感觉,是他个人的感观,不能代表普遍意见,提出来也不具备建设性。
毕竟当初,他第一次玩的时候,也没有觉得不适,但召唤师的头像,看起来很潦草,线条太繁复,卡通化过于严重,这一点得改。
“一人一支笔和一个本子,有什么问题和建议,都写下来,项目组会参考你们的意见,我
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