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    第70章 巴别塔的恶魔-狩猎时刻! (第2/2页)

,继承了预言家的带队作用,照亮了好人阵营前进的方向。

    【遗言完毕,6号玩家请戴盔,准备移交警徽。】

    【请在倒数五秒后的最后一秒,给出警徽移交目标。】

    【五,四,三,二,一。】

    6号玩家比出了向下的手掌,将警徽移交给了女巫之后,熄灭了自己红色的警灯。

    随后,起身向法官敬礼,转身,默默地离开了房间。

    【15号玩家继任警长,拥有1.5票归票权。】

    【6号玩家请灭灯离场。】

    随着6号的身影消失,一阵机械传动的吱嘎声传来,巨型方桌中央的“巴别塔”开始运作了。

    5层的巴别塔先是开始坍缩,降低了1层,原因是“登楼”的玩家已是不再存活,那1层将会被扣除。

    随后,沈行听到巨大的机械开始反向旋转,漆黑的巴别塔猛然开始增高。

    半分钟后,随着机械声戛然而止,尖顶的巴别塔犹如一把黑色的利剑,直刺中央天花板的穹顶。

    16层!

    看来之前估算高度的16号玩家保守估计了这个装置的高度,目前16层的巴别塔就已经占据了整个房间穹顶之下的一半高度,可能巴别塔的上限并没有40层那么高,大概只在30到35层左右……

    只不过这所谓的“巴别塔”,倒不是很像传统意义中的“塔”,因为就目前看来,似乎并不存在拉人登塔的梯子之类的工具和途径。

    根据技能描述,有玩家是可以登塔参观的,但这个塔顶是尖尖的,倒像是一把剑,或者那种尖头的纪念碑。

    又或者说,目前这个大型“巴别塔”道具不过是主办方的比喻而已,毕竟真实的巴别塔也没人知道是什么样子。

    【夜间环节即将开始,所有玩家请确认当前巴别塔的层数。】

    【天黑请闭眼,所有玩家请戴盔,接受巡场裁判检查。】

    带着满肚子的疑问,沈行用余光扫视了一下全场,抿了一圈大家的表情反馈之后,扣上带着电子屏幕的重盔,准备开始自己的第一次狩猎。

    从第二晚开始,面杀的游戏进程就和网杀基本一致,石像鬼将会最先行动。只不过,由于涉及技能无效的效果,牧羊人才是被最先唤醒的那个——

    【牧羊人,请睁眼。】

    【组织建造巴别塔,请给出大拇指手势;邀请玩家参与建造,请给出号码。】

    按照规则文本,牧羊人有两个技能,就像女巫使用解药和毒药一样。如果他想要安排自己和祭司在今晚造塔,就要和女巫开解药一样,给出大拇指手势,否则,则是指定一个玩家,邀请参与造塔。

    13号牌会按自己白天承诺的那样,冒着自己死亡的极大风险,舍身饲虎、邀请11号吗?

    【牧羊人,请闭眼。】

    【我会绕场一周,被拍到的玩家,你将会参与巴别塔的建造,请在共有者环节睁眼。】

    和之前那位觉醒女巫扮相的法官一样,这个大恶魔法官也非常专业,转了一圈,并没有让沈行感受到任何类似风声、衣服摩擦声的场外。

    随后,就是正常开始传统角色的夜间环节,在狼人行动之前,石像鬼将被首个叫醒,其次则是守卫:

    【石像鬼,请睁眼。】

    【请确认你的技能状态。】

    【请确认你的带刀状态。】

    【请选择你要查验的玩家。】

    ……

    第二晚的夜间环节,在犹如圣歌的背景音乐声中,一分一秒地流逝。

    守卫、狼人阵营、狼美人、女巫、预言家之后,终于轮到了沈行的猎杀时刻。

    【猎魔人,请睁眼。】

    【请确认你的技能状态。】

    法官先向沈行比出了大拇指,表示沈行技能可用。毕竟,原则上,有可能沈行在昨晚就参与了巴别塔建造,然后今晚牧羊人发动造塔技能,那么沈行就无法行使狩猎功能。

    当然,现在根本就没有这样一回事,因此沈行能正常发起狩猎。

    【请选择你要狩猎的玩家。】

    女巫是坚定站边预言家的,那预言家遗言的安排,女巫至少会考虑遵循。

    哪怕她不会撒毒1号,也应该知道14号大概率是狩猎的目标,不会在14号身上使用毒药。

    想明白这些,沈行不慌不忙地比出了向下的四根手指,确认狩猎14号。

    一群教徒打扮的黑衣人巡场法官也比出了沈行的“14”手势予以回应,确定目标无误后,沈行放心地钻回了头盔中。

    狩猎时刻,开启!

    【猎魔人,请闭眼。】


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