顺位思考的时间就很长,纠结半天之后,轮盘上显示道:
【2号顺位的角色是:孤独少女。】
孤独少女
变动阵营,始终占据民边。
游戏的第一晚,孤独少女必须选择一名其他玩家作为榜样。孤独少女的胜利条件始终跟随榜样。
——
这张牌,也就是着名的混血儿,确实也是比较容易获胜的角色,玩得好也能玩得非常花哨。
但在这个轮抽选角版型里,孤独少女就显得有点素净了,至少游戏体验是远远不如野孩子或觉醒孤独少女的吧?
不难想象,2号牌估计是拿到了两张狼人和一张孤独少女这样哭笑不得的组合,而且并没有克制纯白之女的狼人牌。他应该是迫于无奈,选了张孤独少女,万一好人优势太大,可以随时上好人车。
不过,3号玩家更是离了大谱,直接抽出了这局游戏的第一张带有第三方性质的角色牌:
【3号顺位的角色是:天使。】
天使
第三方阵营,始终占据民边。
第一晚和第一天,若天使出局,则天使回归天堂,单独获胜。
若天使没有在此期间出局,则此后天使当作普通村民,协助好人获胜。
——
来了来了,呆呆鸟性质的角色牌!
这下,虽然好人在第一抽就抓到了强大的纯白之女,但白天发言肯定也会非常离谱,孤独少女、天使在第一天大概率就会成为强力狼助,大幅度搅浑场上的局势……
还以为是福利局呢,结果前三张就抽成这样,不能比附加赛还要烧脑吧!
【4号顺位的角色是:炼金魔女。】
似乎是看到场上的局势有往混沌的方向发展的潜力,4号玩家也是抽了张“定海神针”炼金魔女出来。
炼金魔女其实是非常克制、或者说抑制天使的,在没有抽到女巫的情况下,几乎能杜绝天使被首刀出局、直接盲目获胜的概率。这样,天使回归天堂的机会就只剩下在第一天被放逐,而狼人也会避免这一点,那天使就有可能会直接倾向于当纯种好人玩。
不过,轮抽选角版型,第3顺位自愿选的天使,想要让第3顺位乖乖地当个好人……好像有点异想天开。
不考虑这一点,炼金魔女也是进可攻、退可守的强力神职角色,和纯白之女亦有相当配合。这样一来,是不是拿狼人的玩家就更少了啊?
5号顺位玩家似乎是想到这一点,几乎想都没想就做出了决定,而六道轮盘上显示的是——
【5号顺位的角色是:随机身份。】
哈?看来是摸到三张不咋地的狼人了?
被迫选个随机身份,赌一赌运气,能不能加入好人?
沈行感觉5号的胆子稍微有点小。
法官又不是不懂控制平衡,不出意外,后面应该会有克制这两张强神的狼人出来。而且有孤独少女和天使做辅助,第一天好人到底有几票,都是说不准的事儿……
似乎是回应了沈行的思考,6号玩家也是很快做出了决定,开始对前置位赤裸裸地针对起来:
【6号顺位的角色是:狼巫。】
狼巫
狼人阵营,可以自刀和自爆。
每晚行凶之后,查验一名玩家的具体身份。从第二晚开始,查验到【纯白之女】的结果时,验杀该玩家。
——
果然!
有了狼巫之后,感觉大家的思路都顺畅了起来,狼人阵营也终于有了可以和好人分庭抗礼的武器。随后,沈行也看到7号玩家更进一步,又抓下了一张节目效果拉满的强狼:
【7号顺位的角色是:种狼。】
种狼
狼人阵营,可以自刀和自爆。
一局游戏一次,在行凶之后,可以令当晚的行凶转变为传染:
如果当晚的行凶能够成功击杀目标,则从下个白天开始,目标角色的身份变为普通狼人。如果当晚的行凶无法成功击杀目标,则感染失败。
——
这个角色出于平衡性考虑,是最弱版本的种狼,必须行凶成功才能够进行感染。
如果目标被解救、守护等效果影响,感染都会失败。而且转化目标之后,目标不会保有原有技能,就是仅仅将底牌变为普通狼人而已。
虽然这个种狼是比较弱的版本,且被已经选出的炼金魔女有明显克制:法老之蛇和未明之雾都能有效针对种狼,但毕竟种狼的节目效果非常好,可能会有很多好人给狼队“投简历”,希望加入狼队,在这种娱乐局经常是节目效果的主要来源。
看来,这局轮抽选角,大家都尽量抽了爱玩、好玩的牌,难怪说的这个板子是娱乐板子、不用那么在意胜负呢——整局局势的发展一定难以预料。
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