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    第9章 观众想要的,才是最好的。 (第2/2页)

根据系统的规律,只要他制造的视频,引起了观众的情绪反应,就能将情绪值换成积分。

    情绪的分类很多——开心,伤心,失落,失望,期待,热血……

    都是情绪的一部分。

    而后,系统会将收获的情绪值,转换成为积分。

    比如《一幕短剧》就收获了观众不少的期待值,转换后的积分也差不多上万了。

    有积分就能解锁系统的功能,不过要解锁的东西可太多了。

    系统大致可分为三个部分。

    第一个是剧本界面。

    先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。

    看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。

    只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。

    一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。

    抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。

    大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色PV,千星纪游PV,都在其中。

    不过,这些剧本就需要积分兑换了。

    第二部分便是场景。

    这没有什么好研究的,大致就是跟模拟经营一样。

    只要有地,并且够大,再投放就行了。

    但是。

    解锁场景需要巨量的积分。

    最后是第三部分,最简单也最复杂。

    简单的是,分类清晰——

    服化道,拍摄技术,音乐制作,灯光,剪辑技术,道具……等等。

    复杂的是,每一种技术都是可以升级的。

    比如获得剪辑技术,就能升级成为“系统自动剪辑”,

    往后只要把拍好的素材,塞给系统就行,

    祂会根据苏晨的想法,给一个满意的答案!

    这样就再也不用榨干银狼了。

    不过,最夸张还属道具,升级几次,怪兽都能造出来。

    正因为系统给的奖励,都很重要

    接下来的每一步,必须小心谨慎,

    在没有变现之前,积累足够的资本之前,

    每一分的积分都不可浪费,每一次都是破釜沉舟!

    一旦失败,他可是会带着他的员工一同坠入地狱!

    “呼!”

    苏晨朝着天空吐了一口浊气。

    在他的心中早就有了一个想法。

    他花了几个小时,将上万条评论一一扫过。

    抛开刷差评的人机不谈,

    讨论特效,题材,剧情猜测,

    是否开播等等问题不到1/3,

    而剩下的2/3全是在讨论卡芙卡!

    观众想要的,才是最好的。

    他们喜欢看卡芙卡,就尽最大的努力,

    让观众看他们想看的!

    说罢,苏晨使用积分解锁想要的物品。

    他整理完之后,便对流萤发送了一条消息。

    “流萤,麻烦你通知大家,来定位的位置集合!”


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