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    第15章 业务联络 (第1/2页)

    “帮助其他厂商成为pce主机的第三方开发者是我们的一贯方针……”

    以这句话为开场白,内藤开始介绍起pce这个主机平台。

    一九八零年代中期,任天堂的fc主机取得了巨大的成功。甚至一举挽救了雅达利大崩溃以后陷入困境的美国家用主机市场。

    受到任天堂业绩的启发,电子产业巨头日本电气也就是nec也对游戏主机市场产生了巨大的兴趣。

    另一方面,作为任天堂的合作伙伴,也是最早一批第三方软件开发商的哈德森公司越发感到fc的机能束缚了游戏软件开发的手脚。迫切希望能有一款性能更高的主机平台出现。

    当初任天堂开发fc时尽量压低了制造成本。不单电子配件都是选择了最廉价的方案。连外壳都是使用当时最廉价的红色和白色的配色。

    任天堂fc也因此得到了“红白机”这个绰号。

    而随着半导体和电子技术的进步,到了八十年代中后期电子零部件的成本已经大幅度降低。

    哈德森经过测算得出了一个结论。用和fc差不多的成本绝对可以造出更好的游戏机。

    在样条件基础上。两家企业经过接触之后一拍即合,于一九八七年推出了合作开发的名为pgine的游戏主机,简称pce。

    名义上pec的产品。但实质上无论是操作系统还是定制化的芯片设计都是由哈德森主导。

    这款主机的cpu和fc一样属于mos6502规格的范畴。但在哈德森的重新设计下性能得到了进一步提高。

    更重要的一点是哈德森为pce设计了两片定制芯片。一片负责图形处理,一片负责视频解码。

    这样一来pce作为一台八位主机,拥有了接近十六位主机的2d图形处理能力。

    特别是静态图形色彩的表现力上,不逊色于几年以后发售的真正的十六位主机sfc和md。

    这台主机诞生的年代,正是日本电子和半导体产业还未被美国压制的黄金时代。

    依靠当年日本的电子产业实力,这款性能在当时堪称强劲的主机售价仅仅是两万日元出头。相当于普通上班族十分甚至九分之一的月薪。

    pce主机上市一年后,nec又发布了与其对应的驱动器。

    这使得pce成为世界上第一批拥有光驱的游戏主机。

    光盘的容量与当时其他主机流行的卡带比起来有着成数量级的提升。

    专用的视频解码芯片更让这款主机有了视频播片能力。

    在这样的性能加持下,pce成为日本市场上唯一有实力和fc一争高下的主机。

    截止到一九九二年为止,全球范围内销量接近千万台,其中一大半都是日本国内的销量。

    是八位机时代当之无愧的第二大主机平台。

    哈德森作为实质意义上的pce第一方开发者,拿出了诸如炸弹人或者冒险岛之类的自家招牌系列。并且努力开发了不少充分利用主机机能的大型rpg之类的游戏。但是一款主机想要在市场上站稳脚跟还是需要第三方软件供应商。

    pce发售初期,不少任天堂fc的第三方开发商都加入了pce开发者阵营。但随后任天堂修订了一些合约条款,或明或暗的要挟新的软件厂商不要再为pce开发软件。至少要减少开发的数量。

    对于合作多年的老伙伴哈德森,任天堂也进行了一定程度的打压。

    当任天堂的gameboy和sfc主机上市的时候,哈德森甚至都没能进入第一批的软件开发商行列。

    在这种情况下,哈德森不得不亲自上阵解决pce第三方软件商不足的问题。

    不少


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