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    第325章 一个新项目 (第1/2页)

    对于xbox的挑战,齐东海有一件事倒是很安心。

    微软恐怕打不进日本的主机市场。

    虽然开发中的xbox拥有“中途岛”这个富有野心的代号。

    可是一直到现在二十年后,财大气粗的微软也对日本市场一点办法也没有。

    而深层科技也好,东海软件也好。

    早就在日本站住脚跟。

    这块市场上他们虽然依旧要面临任天堂或者索尼。哦对,在这个时空中还有世嘉。

    要受到这些日本厂商的挑战。

    但至少不用担心微软来分一杯羹。

    当然,这并不意味着齐东海在日本市场上就可以躺平。

    在接下来的工作中,更重要的一点是制作出欧美和日本玩家都能欣赏的游戏。

    ……

    “这个项目的重点在于,分散在不同地区的各个团队能够各自完成相关内容。并行开发,从而大大缩短游戏的开发周期……”

    齐东海在会议室的白板上开始描绘新游戏的构想。

    这款游戏叫做《时空管理局》。

    在近未来的一天,一位科学家发现了时空旅行的方法。

    但与此同时,他也注意到时空旅行引发的历史扭曲问题。

    因此,他将这项技术暗自隐瞒了下来。

    可他没想到的是,自己的一位助手窃取了相关资料。

    并且不计后果的穿越时空。

    在他把历史搅的一团乱之前。科学家只能求助相关部门。

    一个名叫时空管理局的机构由此诞生。

    而主角则作为时空管理局的探员,穿越时空。

    修正时间线。并把擅自改变历史造成各种连锁悖论的“通缉犯”追拿归案。

    根据计划,这款游戏将要成为gameport主机发售时的护航之作。

    但体量上又应该符合这个时代关于“3a”游戏的标准。

    也正因为如此,才会选定《时空管理局》这样一个特殊形式的游戏。

    随着游戏的进行,玩家会挑战一个又一个各自不同的“副本”。

    这就意味着游戏中的世界,并非是连成一片的一个巨大的开放世界。

    而是一个个独自的“箱庭”。

    而这一点,正是这款游戏有信心在明年春天之前,利用不到一年的时间制作完成的秘诀。

    东海软件的上海工作室刚刚完成了《赵云传》这款游戏dreamcast版本的收尾工作。

    东京这边,为了赶上东京游戏展和e3上gameport展示而连续加班的开发团队也空出了一些人手。

    外加一直靠给东海软件外包苟延残喘的哈德森。

    现在同时有三个团队可以投入这款新游戏的制作当中去。

    不过,分布在三个不同的城市。

    甚至连工作语言都不同的三个团队。

    想要协调起来一起工作可并非易事。

    现在这种开发计划,正好可以扬长避短。

    经验最丰富的东京团队,目前人手最少。

    他们负责游戏基本系统之类程序上的开发。

    除此之外,再能制作一两个体量不太大的副本即可。

    上海工作室美术实力最强。

    那么他们负责的就是一些规模较大,需要耗费大量


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