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    第58章 思维方式 (第1/2页)

    祁薇看了一下【宇宙之歌】的二创区,感觉这个世界的大家思维都比较直楞,哪怕二创都很乖巧。都是围绕着故事设定弄的像什么背景简述,游戏彩蛋之类的。

    祁薇不理解,明明这个游戏的自制建模系统这么nb,可以说是只有你想不到,没有它整不出来的。

    虽然说是兵器制作系统,但是其实它还可以用于制作其他的东西,像其他的器件,家具摆设日常用品之类的,只是这些弄出来之后没有基础数值,就是当不了武器,不过当不了武器也可以当装饰。对于休闲类的玩家来说这个系统可以说是宝藏,可以自己手搓自己喜欢的东西。

    如果是祁薇玩的话,那早就手搓一个宫殿,在里面cos当皇帝了。不过也可能是这个世界的人口偏少,人少了点子也少创意也少,能整出的活也就少了。

    这些人玩游戏就真的只是玩游戏,除了游戏之外的事情都不想...除了这个祁薇还发现在这里同类型的东西很容易扎堆,就说附近的那条商业街。

    一般来说商业街除了吃的喝的,还会有玩的看的,但那里专门给不同类型的店铺划分了区域,就跟饮食区里卖饭的地方和卖水的地方都有专门的区域,逛街的地方就只能逛街,逛累了想喝水还要走去另外一个区域才能买...

    这样的布局其实还是有些不合理的,祁薇发现不单单是这个商业街是这样子,可以说其他的只要正规一点的地方都是这样子,同类型的东西就喜欢扎堆...

    祁薇租下的这栋楼能在一个比较偏僻的位置开饭店开很久,也是因为它不按照这个来,祁薇观察到这条街好像做批发用品的就真的只是卖货的,明明这里有这么多店铺,但是卖吃的却很少,有也是挤在角落都在很偏僻的位置。

    祁薇问过鹿玄这个问题,鹿玄的回答是不协调,是的,他觉得如果在一堆批发用品的店铺里挤着一家卖吃的店铺就很不协调,哪怕这样子能赚钱,但是可能是强迫症之类的,所以他们不喜欢这样子,哪怕店铺开的近一点,他们吃饭之类的也会近一点...

    不过也可能是思维方式不太一样吧,有些人就喜欢井井有条一切有序。

    思维方式不太一样可能才是他们的文化作品比较单调的原因,祁薇发现他们文化作品除了喜欢依赖特效且剧情有些千篇一律外,还特别的喜欢刻板印象。

    明明创作作品是自由的事情,但是他们很喜欢按照套路来,就跟写反派,祁薇看他们的作品里反派一出场就跟把我是坏人的标签贴脑门上,贼怕别人不知道他是坏的,而好人出场也是一样直接把我是好人标签贴脑门上,明明人是复杂的,但是他们却很少有写出复杂的这种感觉。

    一定要说的话就是反转,这边的作品反转有些少,反转少的作品明明剧情就会平淡很多,一般剧情真


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