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    第33章 友情提供的奇观系统 (第1/2页)

    第二日战争如期将至,在敌方驱赶炮灰魔族填线的同时狮心王要塞内也派出了三支特殊的队伍,分别是组织防御的士兵与直面敌方的神官队伍,最后是负责修复城墙的石匠、工兵们。

    而武士团与法师团却被安排在城墙上支援下方队伍,并保证防御器械塔楼不会失陷。

    但在双方休整一天之后第一波攻势尤为猛烈,甚至如果不是狮心王要塞一方昨日休息时是在大洞旁安营扎寨的话,已经有魔族可以冲了进来。

    不过狮心王要塞的一方也是有一个绝对的优势,只要海伦.布朗王妃不退却与城墙上的王室旗帜不落下士兵们就能爆发出足够的战力而不彷徨,毕竟将领与他们同在他们不是一个人在战斗。

    除此之外对于海伦.布朗在再次站上要塞之后,眼前却突然出现了奇观系统。

    [奇观:不落的要塞(破损、未开启)]

    能力说明:战争结束时清除一切增益,提供能量护罩并随效果改动而能量护罩防御值以人数为定,一点防御换算为十人。

    并且将领可以使用要塞所自带的魔法(风锺、个体防御、魔法魔弹)

    除此之外提供将领与旗帜破城条件,封锁整片山脉防止敌方绕后。当然不排除反间计与潜伏暗杀,但只要要塞还在敌方就无法突击后方不过不防两方夹击。

    现要塞体系:

    人员\/↓()

    士兵(7000\/7630↓)

    神职(997\/1000↓)

    魔法师(1000\/1000)

    武士(1000\/1000)

    工匠(1200\/1200↑)

    农民(\/↓)

    能量护罩厚度:6000(本要塞基本上限)+2999.4(人数)+1500(天庇护:满额5000)=.4

    商路危险程度:73%(永久性大于10)

    效果一:绝地(不可叠加、主动)

    1无人支援的情况下触发,并提供增益可复活死者但不提供装备,并且赋予我方吸血能力。补充说明死人并无法提供防御值除此之外身体残缺超过百分之六十时无法复活(手脚残缺‘四肢为单手单脚时不触发’、脊椎断裂‘中枢神经断裂’、化为碎片‘无完整人形’、被操控尸体‘己方无控制权’、限制型复活‘除战争类的动物’)。

    但可提供骷髅型(有智慧但脆弱)、智慧尸体型(有智慧并恢复到巅峰时期,但不提供增益与蓝条)、行尸走肉型(无智慧并行动缓慢)、无头型(无智慧但行动敏捷不过需要无头尸)、聚合型(以多具尸体融合而成,并根据头部提供智慧)、改造型(可使用物质改造,如铁、钢、铜...)与生前型(以尸体死亡时与下葬时为模板)并在第一次复活时治愈伤口并增益身体强度。

    提供技能最后的波纹:改变尸体形态做最后一次冲击(灵魂状态、血液状态、肉山状态、能量体状态......),在使用完之后并化为飞灰消散于世界。

    再见美好的世界,吾将伴随着风吹散到每一个我爱的人所在的方向,并在空中守望他们与见证最后的一面,随后如那些落在地上的尘埃一样吾等无处不在,也不再有任何痕迹。

    2在双方人数差距过大时提供增益绝命,己方伤害将带有万物特攻属性并附带剧毒、灼烧、感电、腐朽、破防、减疗、爆破其中之一的属性。但需要注意的是一旦开启绝命双方无法再获得治愈、吸血,但己方除增益外提供技能最后一舞。

    技能最后一舞:以血肉(活人)化为致密的魔法石自爆,并根据自身等级调整自爆等级(最高规格对城,最低规格对人)。

    以吾之血肉化为散落于世间的光芒既照亮自己前路也为后辈铺垫那致胜的道路,我骄傲而又自豪的后辈啊快看,道路就在前方。

    3在人数少于百人时不再提供复活使人的能力与绝命而是把己方牺牲人数(大于1万并不管死亡原因)数值相加并乘以三倍增幅给予己方剩余人数相应的数值与魔法。最高可提供神明级战力(1),同时提供技能此为破灭。

    此为破灭:整座要塞产生巨大的能量场并断裂能量,最终发生大爆炸消灭所有敌人与己方(要塞长宽高向外延伸50公里)。

    怎肯退却一步,吾将与要塞共存亡。

    效果二:天庇护(可叠加、被动)

    1在有特殊队伍驻扎的时候触发,并且护盾值换算为1:1但在城墙破碎时回归比例1:10。触发增益神职、王室、骑士等单位担任守城将领时并宣示与要塞共存亡时启动,随机诞生英雄传说并提供短暂的传说武器加成(如果传唱度足够高时转化为永久性传说)。

    除此之外将领可以使用神罚(提供信仰主神力量的全力一击,当前无)、此乃国之英灵(召唤出此王国曾经的战团部队,当前不满足使用条件)、身后即是家园(为所有士兵提供增益包括不限于治疗、破防、精神防御,当前也不满足使用条件)......,提供技能吾即是英雄。

    吾即是英雄:在生死战时与自愿赴死时触发神的庇护与世界赐予英雄们的增益。

    所谓英雄传说不过是一群勇敢者一次又一次的面对死亡,不管是否牺牲当人们想要成为英雄的那一刻起——吾即是英雄。

    2可建筑特殊建筑提供加成(祭坛、方尖碑、法师塔),并由队伍名声与风评决定要塞城邦内部秩序与城防组织,并出现随机兵员补充(平民)、老登荣耀(老兵)、英雄儿女(天才)、天选打工人(英雄降临)、马喽(?、黑xx),提供技能荣耀军团。

    荣耀军团:双面属性,根据队伍荣耀判断赋予属性。但如果军团并未享有荣誉甚至恶贯满盈的话此buff为负收益,反之亦然。

    每个强大军团部队都是从一个个士兵组建而成,唯有铁的纪律才可铸成强军。

    3和平时触发驻军,商业道路安全性增加。周围居民更愿意来此消费与生产,并增加政治建设速度(但如果兵员素质低下,不增加速度反而减少),提供技能此处安全(?)。

    此处安全(?):双面属性,减少周围不安全值(或者说这里就是不安全本身),税收与消费提高(士兵的钱该用在哪里呢?)。

    这支队伍到底属于人民还是属于军官呢?

    效果三:众志成城(可叠加、被动)

    1在拥有队伍支援时触发,治愈一切伤痛并快速恢复一切伤势(包括断手断脚......)以最好的状态面对敌人除此之外物资消耗减半装备损耗减半,士兵士气维持不变,但要塞内少于1000时与没有将领时不触发并开启技能绝唱时刻。

    绝唱时刻:给予剩余士兵强治疗效果(伪不死),并强制增益到低等级传说英雄状态。

    所有人都有放弃的理由,但我们没有只因我们身后即是家乡,所以同僚们歌唱吧以我们最后的歌声守望到最后时刻。风会吹散我们的痕迹,雨会平息炮火的彻响,唯有我们的歌声永远嘹亮。

    2支援队伍带来的物资直接呈现在名单上,并按照100:1比例换算为护盾值。除此之外将吸引有志之士来到要塞帮助守城,吸引传说、诸神的关注并随机刷新恶魔到来城内考验(通过时将获得几方的帮助),提供技能唯有战前准备。

    唯有战前准备(永久性):在开战前所准备的物资都可以快速转化为战争潜力,并加速与熟练兵工厂工兵能力与装备供应,提供战争工程师职业选择。并根据战前准备给予初始数值,加快修建进度(战前),最后可以与‘绝地’叠加。

    比起打一场无准备的战争,不如在一开始就准备随时面对战争开始的军备。

    3和平时触发聚集,发展经济、农业、工业速度加快成为除首都外第2个经济重镇,并提供技能危机即是财富。

    危机即是财富:虽然提供商品物价会上调,但这都无法阻挡商人们发财的内心,不过在危险值超过80%时停止一切商业行为。

    危机即是财富......即是明面上的话语,也是一句莫大的嘲讽毕竟你永远不清楚那些奸诈的商人会不会把货两边倒。

    奇观系统由彭院士精心打造,狮心王要塞由猫右左与彭悲喜独家特供限时技能新旧时代的交织。

    新旧时代的交织(无特殊能力、增益):王国与民族的塑造时刻,新贵族与旧权力的碰撞......历史的车轮滚滚谁也阻止不了,唯有拥有船票者方可到达彼岸,而诸位——有票吗?

    你看我有几分像那臭猴子,而谁又是马喽谁又是天命者。

    ………………

    海伦.布朗看着灰色的系统界面微微一愣,哭笑不得而又警惕的看着身前只有自己能看到的系统界面,但又想到接下来所有人除了有巨龙商会与石匠协会的协助外将不会再有任何支援也就不强撑的坚持这个系统是否是邪神的欺骗。

    只见海伦.布朗拔出身上的佩剑


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