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    第10章 士气值和技能 (第1/2页)

    疲惫的安南找了个舒服的姿势躺下,一边吃着烤鱼,一边点开了聊天界面。

    “在吗?”

    “在,怎么了。”

    安南思考片刻,说出了自己今天的疑问:

    “士气值是什么?”

    ……

    未知空间,一个装饰华丽的房间内。

    身穿绿色长裙的林清若躺在一个大床上,旁边的侍女小心翼翼地给她喂着水果。

    “好酸,不好吃!”林清若抖了抖自己的尖耳朵,示意侍女退下。

    等到侍女退下后她才给安南发去了消息:

    “士气值在战斗开始之时进行计算,它与状态、地形、人数优势等因素相关联。”

    “低于六十就是士气低迷状态,战力会降低百分之十到百分之五十;六十到七十五是正常状态,但正常状态下的士气值很容易跌落。”

    “七十五到九十是亢奋状态,此状态下的士气值不易跌落;九十以上是士气如虹状态,此状态下的战士即使在受伤状态下也能保持一定的战斗力。”

    弄清士气值的利害关系后,安南又开始询问另一个问题。

    “怎样才能领悟技能。”

    安南的技能栏上正挂着一个今天刚领悟的技能。

    长矛投掷术:投掷长矛类武器时,伤害提升百分之五,命中率提升百分之十。(升至下一级经验值:5%)

    另一头的林清若皱了皱鼻子,思考片刻回道:

    “技能领悟需要反复的训练,武力智力越高的单位领悟技能的概率越高。”

    “武力值与单位的身体协调能力、肌肉记忆能力等相关,这些能力的提升能够帮助单位更好地掌握马术、各类武器精通等物理类技能。”

    “智力值直接关系到单位的学习能力,因此高智力几乎能够帮助到任何技能的学习。”

    “技能的升级同样需要反复训练,高武力高智力单位获取经验值的速度更快。”

    “同时,属性面板并不代表一切,即使两个单位的面板一模一样,也会存在学习能力有差异的情况。”

    “另外,长时间不使用技能,技能的经验值会掉落甚至遗忘技能。”

    看完消息的安南对于技能机制有了一定的了解,这也让他打算开展军事训练的决心更加强烈。

    ……

    四天后的中午

    滂沱的大雨下,一众部落战士整齐划一地站立着。

    安南站立在队伍前方,嘴里大声呵斥着:

    “你们现在才有了点战士的样子,而不是孬种。”

    “畏惧死亡,畏惧危险,那就跟着女人孩子去采浆果挖野菜。”

    “我们需要真正的战士,而不是临阵退缩的孬种。”

    呵骂了整整三天,安南的声音略显沙哑。

    雨水溅落,队伍的氛围显得非常压抑。

    呵骂的主要原因便是众人面对黑熊时的退缩畏惧。

    在安南看来,这种现象非常严重,最直观的表现就是战斗开始时队伍里的六十点士气。

    如果安南想要拥有一个能打顺风局也能打逆风局的队伍,他就得保证战斗开始之时,队伍的士气值达到七十五到九十之间。

    安南想了一晚上,最终还是觉得蓝星那一套令行禁止的训练模式最适合。

    训练了三天的部落战士,从最开始的被骂得低下头,再到现在的抬起头。

    队伍的士气已经到达了七十点,看到效果显着,这几天的努力没有白费,安南不由地心中暗喜,但脸上却没有表现出来。

    “你们是怂包吗?回答我。”


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