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    第3章 要不要办卡 (第2/2页)

点的位置就是牛棚和驴棚。

    以前玩游戏的时候没少往牛棚钻,也没什么感觉,现在怎么大老远就闻到了剧烈的臭味?村长也不管管搞搞卫生。

    张强探头看了一眼牛棚里面,yue的一下跑了。

    虽然很臭很脏,但是如果有机会的话,这牛还是得借用一下,

    新手村的牛和驴可是有大用,牛可以套车然后带去其他地图做货运任务,比如说25级的运粮任务,本来一趟就5000经验,但是有个牛车可以一下子运20袋,直接10万经验。

    这个驴也不简单,坐骑栏和宠物栏都是在于这里开的。

    不过……新手村的npc头顶都没个叹号啥的,也不知道还有没有任务可接。

    没有任务的话,升级可就麻烦了。

    张强忐忑地走到村长面前试图对话,“你好……”

    村长是没鸟张强,不过对话窗口倒是弹得出来,哗啦啦的一大串技能列表,十六大职业技能都有,不过明码标价,要学的技能的话就要付钱。

    “……”张强默默的呼唤包裹,包裹空荡荡的,一个铜板都没,也不对,新手标配的木剑和新手衣服还是有的。

    看到新手衣服张强才发现起自家还是穿着个大短裤在新手村晃来晃去。

    我衣服呢,我刚刚还穿着的衣服呢?

    老脸一红,目光不由自主地瞄向了旁裁缝店的老板娘,那老板娘一定是在偷瞄我吧?她的头又转过来了,又转过来了,嘿嘿,还脸红了。

    咳咳,张强利索的伸出手指向新手衣服鼠标右键……

    噶!现在是真身进入游戏,哪里来的鼠标?

    倒是衣服直接出现在手上,粗麻布的衣服,短打款式,张强的爷爷以前有的一件,宝贝的很,说是古董,可以作为传家宝的。

    既然新衣服都拿在手上了,于是习惯性性往身上一比划想看看合不合身,结果倒是穿上了。

    合身倒是挺合身的,浅蓝色看着也不赖,就是粗麻布的衣服穿在身上到底是有一点不舒服,勉强还是能接受的。

    就是有个问题,有一个大问题,短打上衣它也不长啊,遮住了上身那下半身……张强低头就看到了自己光着的大脚丫子,还有毛茸茸的腿毛,情不自禁又偏向了那美艳的裁缝店老板娘。

    嘎,还看还看,我都受不了了,张强红着脸躲进了铁匠铺。

    张强不是出歌,但也不是暴露狂。

    还是看看自家属性吧,打开属性面板,属性面板很丝滑的,在眼前展开年代展开了4个装备面板,看了张强一愣一愣的。

    装备面板当然空空如也,也就一个装备栏上有一件蓝色的新手上衣。

    折腾了好一会儿才弄明白,因为游戏系统给自己加载了16个职业信息,那自然是有16个职业信息和对应的装备栏和属性面板,

    但是游戏的职业严格来说是可以分为四大类,前排扛伤害的坦克职业,物理输出的游侠职业,法系输出的法师职业,主要负责加血的奶妈职业,同一类型的职业是共用装备的,也就法器和技能不同,属性也就是那么几项,都是可以进行整合,于是就变成了一个属性面板和4个装备面板。

    也就是说张强可以装备5件防具*4,3件首饰*4,一把武器*4、一个法器*4,合计40个装备。

    关键是这些装备应该是可以叠加属性的。

    那不得原地起飞呀,4倍于其他玩家的属性!

    不过系统说这个游戏好像就自己一个人,没办法虐菜呀,张强深深的叹息。

    另外作为游戏老油条,张翔也明白,虽然有4个装备,面板能装备4套不同的职业装备,但是个类型的职业属性还是有所不同的,比如说盾战和游侠这两类职业属于物理职业,法师和奶妈属于法系职业,他们的输出属性就属于两个类型。

    那算起来应该是4倍的生存属性和两倍的输出属性?

    不管怎么说都要起飞呀。

    张强又在装备栏里点点点,很快就找到了时装栏,呵呵,刚刚穿的那一身运动服原来在时装栏里,衣服裤子鞋子都有点击显示,身上的那一件新手上衣就被运动服给取代了,再也不用光着腿光着脚了,就是作为免费时装,居然一点属性都没有。

    张强又找到那一件新手上衣一看,好嘛,就一个防御+1的属性。

    新手木剑?攻击力加1。

    聊胜于无,拿在手上就算装备上了。

    再看看这时候的属性,

    力量:11(游戏内决定攻击)

    体质:11(游戏内决定血量)

    元神:11(游戏内决定法力法强,)

    筋骨:11(游戏内决定防御)

    攻击:22+1

    法强:22

    生命:110,

    法力:110,

    防御:22+1

    幸运:2

    啧啧,四边形战士啊,当初刚玩这游戏的时候基础属性是多少来着?好像四维加起来都没有破6的,哪怕是五六级的号也没有这个基础属性高吧。

    说起基础属性,张强又想起了当初数万玩家在论坛声讨官方的大事件,那是一群人被基础属性坑的不要不要的

    当初的设定是基础属性随机的,总数6点,那四维属性就会有一个或者两个比较多,称之为优势属性,

    如果只是开局这样的话,问题不大,但是游戏里升级后的属性点是按照初始属性进行分配的,也就是初始属性多少,每升一级对应的四维属性就会获得多少属性点。

    于是好些人选择了法师,结果发现基础属性优势出现在力量上,后期属性成长也是力量比较高,和其他人对比就少了100多点属性,而且是在力量原神这种关键属性上的差距,直接哭死,很多小白都是五六十级了才发现这个问题,不得不删号重练。

    于是当初真的很多人反复捏脸,反复创号,直到弄出符合职业需求的属性配置才罢休。

    张强也折腾过一段时间,当初他的基础属性配置还是相当不错的。

    后来这个设定被官方和谐掉了,所有的属性根据职业最优选走。

    难道这就是系统说的礼物?

    如果后面升级所增加的基础属性点也按照现在的属性点来叠加的话,哇咔咔,真的要发大了呀,每升一级直接暴增44个属性点,累积到中后期直接比别人多了好几百好几千,属性强一小节有没有?

    额,张强晃晃脑袋想起来了,中后期属性爆炸,这一两千个属性点压根不够看,甚至还不如一件装备所增加的属性多呢。

    (ps:游戏属性随便看看就可以了,游戏怎么样不重要,重要的是游戏道具还有现实生活,所以关于游戏的介绍也就前面多一些,后面就几乎没有了。)


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