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    第73章 侠之大者,为国为民 (第1/2页)

    张强如此上道养梁浩非常满意,他也递出了自己的善意。“那这样好了,我少拿一罐,老张也留一罐自己吃吧,广府那边已经安排了重新检测,报告刚刚发过来了,这蜂蜜可是好东西,蕴含有非凡非常充裕的活性物质,经常吃可以预防衰老,延长寿命。”

    不只是蜂蜜的检测报告,还有凤尾螺以及大青蟹的检测报告都出来了,冬蕴含有非常高的活性物质,长期使用都可以预防衰老,促进身体健康、延长寿命。

    这样的好东西在天色刚刚发亮,绝大多数人还在睡梦中的时候就把整个权贵圈给炸翻了。

    结果就是来深城的人从两辆车增加到4辆车,有资格参与到这场饕餮盛宴的都跟过来了。

    他们也没打算用强或者别的手段,但是,这桃花蜜他们肯定得瓜分一空,不会再允许任何一罐流入到市场内,为此他们甚至不惜准备一些手段,丁俊晖可以说就是他们挑唆出来的刺头用来试探张强态度的,可惜丁俊晖的野心有点大了,还没脑子,

    不过丁俊晖出局,但丁家却还有份额在,后续也是要分的。

    张强子耸耸肩,没多说,他自认为自己没脑子,也没资格在这种问题上多说,就连他老爸明显都是一个被安排的份。

    梁浩想了想,觉得张强敢预售蜂蜜,手里的自强点肯定不少的,或者说折扣商店肯定会经常有蜂蜜,但是没人抢购,于是觉得得加深这一份善意,于是盘算了一下,提议道:

    “我们干脆拉个群吧,小张以后有什么好的食材可以在群里说,然后我们自己竞价,先到先得,价高者得。”

    “那行。”张强爽快的同意了,这样还想去自己的麻烦,也可以避免很多麻烦。“先说好啊,价格太低了我可不卖。”

    梁浩就笑了,“放心,亏不了你。”

    坐在这间会议室里的,家里就没一个简单的……张向阳……他儿子不简单。

    以后能加入这个群的,家里也更不会是简单的。

    到了他们这种场次,家里都不会缺钱,真缺钱了也有100种办法轻松搞钱。

    别的不说,真拿到好的食材,然后约一个富商吃顿饭,这个食材的钱就能10倍百倍的回来了。

    轻松简单,关键是还不会违反纪律。

    …………

    话题兜兜转转,不知不觉又回到了装备上。

    有人还是觉得不能理解,“伐木神器明显是相当强大的神器级别,甚至有点概念道具的意思,为什么价格会比那些没什么特效的装备还低呢?”

    “这个不好解释啊……”张强犯愁,但是没想到那个负责记录的小哥却帮张强解释清楚了。

    他说:“其实并不难理解,俗话说邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,如果你拿斧头神器,我拿獠牙匕首,我们对战的话,大几率我会赢,然后斧头也是我的。”

    小哥的说辞让在座的所有人都慎重思考,也让张强疯狂的点头。

    对,就是这样的,所以属性越好就越贵,特效反过来不太重要,重要的是影响到了个人实力,

    那以后的装备就按照增加的属性点来算自强点吧,一个属性点5万自强点好像有点过了……

    不行,回头得好好琢磨琢磨。

    哎呀,这个交流会议收获还真多呢,任务系统查漏补缺多少了?

    还打开了桃花蜜和其他食材的销路,又认识了一堆官二代……

    比什么展销会好多了。

    有了小哥的启发,会议室里所有人都开始讨论了起来。

    虽然当前得到的信息来看,确实是属性越好,装备就越贵,没有明确增加属性的伐木神器变成了一堆装备里的垫底。

    而他们讨论的重点是特效与属性哪个更重要一些。

    不可否认,伐木神器也就是木匠的斧头价值会更高,至少在现代社会会明显更有用,有了那伐木神器的帮助,西伯利亚真的能砍成撒哈拉。

    但是伐木神器没有属性,只有特效,这是不争的事实,并不是张强瞎编的。

    这把斧头在游戏里的属性真不错,但只限于游戏里的属性很不错,真到了现实,它最大的作用就是砍树,除了砍树,它和普通的斧头真没区别。

    伐木斧子(橙色)无往不利的伐木神器,砍伐任何木头都只需要一下,装备要求:通用,属性:攻击+20,法强+20,可具现

    伐木神器:砍伐任何树木都只需要一斧头,斧头在我手沙漠跟我走。

    可以对比一下游戏里的装备属性和编辑后的道具属性,可以明显发现缺少了属性信息,只有一些装备的特效。

    这可不是张强乱编的,而是根据子系统的提供的特性进行编辑的。

    也就是说如果子系统没出错的话,那么他把这伐木神器给弄出来,那这伐木神器最大的作用就是砍树,平常拿在手里跟普通的斧头真没区别。

    这就是现实与游戏的区别。

    现实里没有所谓的攻击和法强一说,包括张强的现实属性都没有出现力量这个属性,更不会直接体现防御血量。

    毕竟现实生活并不是游戏,不是纯粹的数据。一个人的身体再强壮,他能发挥多少的力量还是归根于他的身体他的技巧,一把刀说使用材料再好磨的再锋利,但是能发挥多少威力,归根到底还是取决于使用那把刀的人。

    所谓的攻击高低,所谓的血条在现实生活里并没有用处,

    特别是血条,血条多少都没意义,被人爆头一样瞬间毙命。

    所以游戏里很多属性一到现实就处于无效化,真正有效的还是基础属性,

    按照子系统的解释,力量筋骨属性也是基础属性之一,属于体质的延伸属性,力量代表力气的大小,正常情况下多少体质就有小于体质的力量,而筋骨可以额外增强身体的强度。但也只是这样了。

    这些还是刚刚张强在看那一堆的装备属性时候才发现的。

    不用太惊讶,张强获得子系统,子系统进化成为任务系统都没有几天。

    伐木神器局限到现实后并不会增加一个人的实力,对于现实来说它就成了最没用的装备,拿在手上也会跟一把普通的斧头差不多,只是用来砍树的话就会有特别的效果。

    这样的斧头对于社会来说接近无害,但是神器的特质却非常吸引人,张强把斧子放出来吸引人算是歪打正着,各方面都恰好了。

    甚至现在想想,用斧子来作为装备的定价基准也真的是刚刚好的。

    随着会议讨论的深入,张强也不停的对比自己系统,讲诉着自己的猜测,然后获得更多的想法,这个时候张强甚至恨不得以后系统所有的装备都用斧子这样的特效装备来替换,

    可惜这样的好东西整个游戏都没多少,斧子更是一天只能获得一把,

    随着张强和工作组的讨论,大家纷纷认为装备对于整个社会来说都是威胁,包括低级装备。

    别看这些低级装备增加的属性不多,现实里装佩戴装备和游戏佩戴装备肯定是不同的,最大的区别是现实没有装备栏,不会限制一个人的装备数量。

    而子系统的信息里也肯定了这一点。

    现实里佩戴装备只需要把装备拿在手上或者揣在兜里就行了,带上多少就有多少的属性,并不会像游戏里那样,一件装备会占用一个装备隔着,而且不能重复佩戴。

    就拿最低级的装备举例,獠牙匕首(绿色):装备要求5级,力量+3,攻击+7。

    根据子系统所提供的信息,獠牙匕首具现后会保留力量+3这个特性。

    10来把匕首力量加30,加上他本身的力量就能达到莲花山一拳碎石的效果,

    也就是哪怕是五级的獠牙匕首也会铸造一个美队这样的超级战士出来。只要他腰间别上10来把匕首就够了。

    这样的人如果有点野心或者遭遇了一点不公,那将会成为社会的大麻烦,绝


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