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    第128章 (第1/2页)

    第128章?

    为了升级,你需要打败怪物。

    暂时可以通过模拟战斗获得经验值,但是获得的经验值比实际生死战要低。

    如果能像以前的战争那样对付上千人那就另当别论了,但为了更有效的提升等级,还是需要收服怪物的。

    然而,这个世界的怪物并不是无限沸腾的。

    不,看起来它们有时会凭空出现,所以也许有某种出现点,但一般来说,怪物只会通过繁殖行为繁殖,一旦你击败它们,该区域将在一段时间内不会出现怪物。

    如果只是为了保全城镇安全而进行稀疏的话还好,但如果是为了提升等级,而且数量巨大的话,就有被消灭的可能。

    每次都移动猎场效率太低了,而且最先出现怪物的地方也很少。

    如果你去一个未开发的地区,你可能会发现很多它们,但它们的数量仍然是有限的。

    所以,想要获得经验值,就得考虑地点。

    然后,我想到了获得经验值的最佳地点。

    “嗯,我只是来尝试一下。”

    眼前展开的是一座荒无人烟的村庄。

    这是克林王国南部的一片未开发地区。

    这是我之前来寻找星核时发现的地方,也是我得知格伦名字的地方。

    我来这里的原因是为了参观附近的地牢。

    “上次来的时候,只接触到了浅层,但如果再深入的话,说不定会发现一些相当厉害的东西。”

    地下城的规格之一是,当你离开地下城时,所有结构都会重置。

    准确地说,我说的是地下城中的随机地下城,但这个地下城可能就是其中之一,所以每次进入时地形都会改变。

    地形是用骰子随机确定的,事件的发生取决于房间。

    例如出现了怪物或者留下了宝箱。

    大约一半的活动都是获取材料或稀有武器的活动,所以这是一个很有趣的地方,但这次的目的不是这个,而是怪物会出现。

    随机副本中出现的怪物等级由当时的楼层加上副本的难度决定。也就是说,越往深处走,就会出现越强大的怪物。

    由于怪物的经验值是根据等级来计算的,所以与怪物强度相等的经验值也是很美味的。

    最重要的是,如果你在随机地牢中击败怪物,当你在房间里时,它不会在该房间中生成,但一旦你离开地牢,地形将再次重置,因此怪物会再次出现。

    重点是它是无止境的。

    进步可能需要一些时间,但如果你的唯一目标是获得经验值,我认为除了遇到怪物之外忽略一切会更有效率。

    “但是,如果你太轻率地看待随机地下城,你就会受伤。”

    随机地下城通常有 3 到 10 层。

    如果是这么多的话,除非你很不走运,否则没有问题,但是如果层数多了,那就需要小心了。

    首先,陷阱变得更加残酷。

    陷阱的等级也基本上是根据当时的楼层加上副本的难度来计算的。所以,越深入,陷阱的等级就越高,陷阱也就越残酷。

    残酷陷阱的一个例子是[崩溃]陷阱。

    这个陷阱是如果判断失败就会导致角色不问任何问题而死亡的陷阱。仅凭这一点,你就可以明白,这是一个多么残酷的陷阱。

    暂时来说,如果你有瞬死抗性,审判难度会降低,即


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