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    第80章 噬刃猎人 (第2/2页)

获得的基础属性提升200%。

    -【基础箭术】被动技能,6级;使用弓箭类武器,攻击力提升60%

    -【基础体术】被动技能,1级;不使用任何武器,攻击、防御均提升10%。

    通用技能,就是所有人都能学习领悟的技能,没有职业限制。

    而【基础刀术】则被剔除此行列,说明基础刀术被列入噬刃猎人职业技能以后已经与基础箭术等发生了本质改变,具体有什么改变叶默还不清楚,需要后面慢慢领悟。

    成就技能,叶默就比较多了。

    -【滴水穿石】主动技能,1级;连续对同一目标发动攻击,可在其体内留下暗伤,当攻击次数达到10、100、1000、次时玩家可选择引爆目标体内暗伤,造成玩家力量*10*攻击次数\/100的真实伤害。

    -【弑神】被动技能,等级1;所有boSS对你攻击造成的伤害减免50%。

    -【灭绝】被动技能,等级2;大幅提升生命值。(提升生命值=真实生命值*50%)[真实生命值:等级提升、真实体力提升而获得的生命值。]

    -【斗兽勇士】被动技能,等级1;大幅提升主属性。(提升幅度=真实属性*10%)。

    -【霸体】被动技能,等级1;对所有魔法伤害减免10%。

    5个成就技能汇总唯有滴水穿石是主动技能,其他4个技能都是被动技能,而且都是偏向防御的被动技能。

    最后就是【装备技能】。

    -【龙血】武器被动技能,等级1;对同一目标发动1次攻击可叠加一层龙血bUFF,每层龙血bUFF可提升2%攻击速度,bUFF上限100层。

    -【破魔】武器被动技能,等级1;无视目标物理防御20、无视目标魔法防御20。

    -【龙怒】武器被动技能,等级1;攻击生命值总量30%以下敌方单位时有几率斩杀此单位。(斩杀几率根据双方力量判断,判定公式,斩杀率=自身真实力量属性\/被斩杀方真实力量属性)

    -【雷霆破晓】武器主动技能,等级1;调动全身力量汇聚刀刃之上,通过能量转换,发出雷霆一击,对敌人造成巨额伤害。(伤害计算公式:力量*300%。注此伤害可与基础刀术提升伤害叠加。)

    -【突进】靴子主动技能,等级1;对敌人发动冲锋,速度提升500%,冷却时间3600秒。

    -【嗜血】戒指被动技能,等级1;对有血液的生命发动近身攻击可恢复自身生命值。(恢复值=对敌对单位造成伤害*10%)

    -【死亡钩锁】护臂主动技能,等级1,50米距离内可对地方单位发射一道钩锁,将敌人强行拉至身前。(成功率需要进行力量判定力量对比目标单位越高,成功率越高)。

    装备技能并非固定技能,更换佩戴装备,那么装备技能也会随之变化。

    比如叶默还有一把长弓血红,叶默换上长弓以后,龙吟自带的4个技能都会在技能列表中消失,取而代之的则是长弓血红附带的技能【怒血】。

    而【突进】和【死亡钩锁】这两个技能则是他仅有的可以快速拉近与敌人距离的技能。

    有这两个技能在,叶默对冲击斗武场更有信心。


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