就在其他队友互相介绍自己的时间内,莫凯基本完成了对自己系统的探索。
简单来说这个系统的底层逻辑是一个抽卡系统,会根据莫凯当前的环境生成任务,通过完成任务、目标获取抽取机会。抽奖池中包含人物卡,皮肤卡,装备卡等等(这个等等就是以后想到还有其他好玩的东西再加进去)。
作为系统必备的新手礼包,开局附赠一次免费抽取。莫凯毫不犹豫的默念开始抽取,系统面板上无数人物头像闪过,最终缓缓定格在一张惨白的面具上。
“我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵。”
“恭喜宿主获得人物卡——卡达·烬。烬是一位艺术家,不同于其他,他的艺术有些癫狂。”
“我的艺术饱含争议,我的作品,饱含争议。”
“扮演卡达·烬,宿主需要尝试理解其对杀戮艺术的追求与理解。”
这里就要引入莫凯系统的另一个设定,扮演。使用人物卡化身为卡面人物后,会有个扮演值。使用者的行为越贴近人物的人设,扮演值越高,对应获得人物的力量也就越强。同时扮演值的提高会对应三个阶段的力量解锁。
扮演值达到30%,解锁人物的基础技能;扮演值达到60%,解锁人物的终极技能;扮演值达到100%,将会将人物固定为常驻,并随机抽取其相关的随机强化。
没错,有些人物卡抽出来不是永久的,会有限时体验的那种。
这让莫凯有种300体验卡,永久的既视感。
好在作为新手福利,莫凯获得的第一张人物卡是永久拥有的,不用担心时效问题。
莫凯用意念拨动着烬的卡片,查看着达成扮演值阶段所需完成的任务。
扮演值30%:《非凡》
卡达·烬是一位优雅的艺术家,他手中的武器是批判的工具。任务要求:使用第四发子弹“非凡”,优雅的完成一件艺术品。
阶段奖励:解锁技能曼舞手雷,致命华彩,万众倾倒。
扮演值60%:《一二三四,二二三四》
卡达·烬欣赏四这个数字,认为四是美的巅峰。任务要求:使用曼舞手雷精确收割四件艺术品。
阶段奖励:解锁终极技能,完美谢幕。
扮演值100%:《终章》
卡达·烬一直渴望邀请所有人参加自己的死亡盛宴,只是大家看起来都不太喜欢死亡,是时候谱写终章了!
“优秀不值一提,我必须达到,完美。”
任务要求:以完美的姿态完成一场艺术展。
阶段奖励:永久解锁人物卡(已获取),随机抽取一项人物相关强化。——替换为随机抽取两项人物相关强化。
银色边框的人物卡中央,是一半隐匿在阴影之中,似笑非笑的冰冷面具。
莫凯对这个人物可太熟悉了,毕竟穿越过来之前他也是一名老撸大师了。作为adc的戏命师,烬,他也没少玩。
精彩操作包括但不限于打不完四发被刺
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