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    第74章 融合思路 (第2/2页)

    技术实现难度不大,主要是游戏规则设计和虚拟金币设计。

    只要平衡性做好,完全可以成为风靡华夏的产品。

    看到大家没有疑问,接下来,苏易和刘飞宇他们开始针对整个网站的产品功能,进行分解。

    大约半个多小时,基本的产品框架分解都完成了,核心的功能点也梳理出来。

    刘飞宇主动承担产品文档的完善职责。

    其他几位学长根据产品的设计,先设计服务端的技术架构。

    苏易一再强调,要考虑海量用户高并发的场景,一旦用户量上来,如果宕机和卡顿会严重影响用户体验。

    看着林启荣煞有其事的坐在边上,聊到产品和技术细节,这大哥估计是懵的。

    他前世做过不少软件项目,对产品和技术的工作还是有相应的认知度。

    但林启荣可不是计学算机,只是在漂亮国接触了很多互联网的话题。

    身边有朋友做这个领域,才兴致很高。

    看到林启荣认真的样子,苏易也懒得理他了。

    接着与几位学长确认大概的产品周期和进展。

    现在距离2008年还有大约三个月,开心网的建设周期还是比较紧张。

    最终开心网整体的建设计划如下:

    “一期总建设周期三个月,预计在2008年元旦上线。”

    “第一周,完善产品文档和完成技术架构选型。”

    “第二周,完成用户体系建设。”

    “第四周,完成用户分享产品能力。”

    “第五周,完成用户固定组件建设。”

    “第八周,完成三款网页游戏建设。”

    “第十周,完成测试上线,开始小规模试运营。”

    “第十二周,网站正式开放运营。”

    按照这个时间进度,刚好也是在元旦上线。

    和江城国际购物中心苏伊士快餐门店,开业在同一天。

    实际苏易还有个思路扩展,延伸出餐馆功能,但和前世同类网站的餐厅功能不同。

    而是模仿养成游戏,后院种菜,前面餐馆经营。

    “偷菜”功能升级一下。

    用户获取或“偷取”的成熟的菜可以选择进入餐馆变成餐品售卖虚拟金币。

    “买卖朋友”功能升级一下。

    买卖的“奴隶朋友”可以在餐馆当服务员,不同价值的朋友作为服务员,对餐馆的日常收益不一样。

    “抢车位”功能升级一下。

    在餐馆门口或停车场可以给用户增加新的收益。

    如果开心网设计的这个餐馆,招牌和餐饮食品与苏伊士联动。

    使用苏伊士快餐店和店内食品,那苏伊士的品牌真就一飞冲天了

    开心网用户达到数千万,优质的白领用户群体,流量广告效应简直可以用恐怖来形容。

    不过这个升级版还不适合放出来。

    苏伊士现在还不足十家门店,名声大实力小,对苏伊士快餐店来说并不一定是好事。

    按照这个餐馆升级版的思维,苏伊士原定一年覆盖时间周期,估计要提前了。

    开心网的新版本,不可能等待一年后更新。

    最多半年内就要迭代发布,否则用户对现在游戏机制下,一定会厌倦。

    如果苏伊士的扩张计划,在半年内成功实施。

    结合开心网餐馆功能发布,完美的实现线上与线下虚拟联合。


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