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    第4章 面部特征与设计 (第2/2页)

制初步的设计草图,有的专注于眼睛的描绘,有的则在琢磨鼻子和嘴巴的比例。

    “我们要不要考虑给 Amanda 设计一些独特的面部标记或者装饰,比如一颗恰到好处的痣,或者一个精致的纹身?”设计师小吴提出了一个大胆的想法。

    “这是个有趣的提议,但要确保不会显得过于夸张或者突兀。”林宇说道。

    “那面部的肌肉运动呢?”负责动态模拟的小刘问道,“我们需要让 Amanda 能够通过面部肌肉的细微变化来表达各种表情,比如微笑、皱眉、惊讶等。”

    “这需要我们深入研究面部肌肉的运动规律,并通过先进的技术来实现。”张博士回答道。

    团队成员们开始利用 3d 建模软件创建虚拟的面部模型,不断调整和优化每一个细节。

    “看这个模型,当她微笑时,脸颊的肌肉显得有些僵硬,不够自然。”有人指出了问题。

    “还有这个,眼睛的转动不够流畅,缺乏真实感。”

    在一次次的尝试和修改中,面部模型逐渐变得更加生动和逼真。

    “我觉得我们可以引入人工智能算法来辅助设计,根据大量的面部数据进行分析和优化。”负责技术研发的小郑说道。

    “这是个好主意,但要确保算法的准确性和可靠性。”林宇说道。

    经过数小时的激烈讨论和精心设计,团队终于初步确定了 Amanda 面部特征的设计方案。

    “这是一个令人兴奋的开始,但还需要进一步的完善和细化。”林宇看着眼前的设计图说道,“我们要不断追求完美,让 Amanda 的面部能够真正触动人们的心灵。”

    在接下来的日子里,团队成员们将继续努力,不断完善 Amanda 的面部设计,为她赋予独一无二的魅力和灵魂。


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