逃兵杀手”!砍杀背对自己的敌人可谓信手拈来手拿把掐。
然后……就没有然后了。
贼首汤姆见罗杰突然下令强攻,一时之间转不过弯来。
这……不对吧?
不按套路出牌啊!说好了维护正义呢?
汤姆为了私密安全,房间本来就小,根本没有多少闪转腾挪的空间,对于护卫队坚信一寸长一寸强的加长枪杆,都不用进去匪首和被挟持的女人就被乱枪戳死。
直接来了波俄式营救。
在骑砍系统队伍的加持下,这帮莽夫可没有什么怜香惜玉之情,顺风仗打起来执行力相当之高。
而罗杰最多也就可惜这样的女人本可以在奴隶所卖个不错的价钱。
仅此而已。
【叮!恭喜宿主成功指挥参加赢得了一场战斗的胜利!】
【获得经验值*100,第纳尔200,声望值+5】
什么?!
罗杰听闻系统提示颇为惊喜,倒不是因为这点经验和第纳尔,而是声望值!
他一直没在系统里看到这项,还以为声望值系统已经被阉割掉了。
因为罗杰将家族等级提升到1的时候,只是有了块领地就成功了,并没有前世50声望的硬性要求。
将目光落在系统面板之上,很快就在右上角找到了5点声望值的提示。
仔细研究了一会儿,罗杰发现系统的声望值比前世游戏里还要更加有用。
前世罗杰喜欢刷土匪涨声望,是因为很多任务都需要声望值足够才能完成,当然重点是声望值也关系到带兵数量。
众所周知,男人玩其他游戏喜欢变粗变大,玩策略游戏喜欢人多。
现如今非但对比带兵数量的比例有所提升,5:1,也就是说以罗杰现在的声望值就能让他扩大一个如臂使指带兵数量,别看一个很少,但这也仅仅是一场小规模战斗而已。
而且如今声望也不止这一点作用,还可以略微提高军心士气,对于流民的吸引,领地领民的忠诚度,外交关系的谈判影响等。
相当于更科学也更现实了,只是以数据的方式呈现出来。
当然了。
有些事情也容易降低声望,不像游戏里什么战斗都加声望,系统提到抢掠村子,商队就可能导致声望值降低,这点倒是有点难受。
一下子摧毁了罗杰半个“响马”梦,有所限制。
不过非常之时当行非常之事,若真到了那一步罗老爷也不会手下留情,既然数据化了那就以利益当先,只要代价能够承受降点声望也无不可。
反正他这次下令强攻匪首房间不也没出什么问题么。
“老爷,俘虏库存已清点完毕!收获不错!”
就在罗杰指挥人攻击匪首和研究系统之时,华莱士早已带人入洞,接管俘虏,审问清点库房物资。
闻言,罗杰回头就看到一脸笑容的老华莱士。
见状,罗杰就知道此行收获不小!
能不开心么,虽然护卫队大多因为狩猎已经见过了血,但有脑子的同类永远是最难对付的,第一次战斗就能全员无伤的拿下,怎能让他这个护卫队队长不开心呢。
既看到了这段时间训练的结果,也看到了领主大人的野心与能力。
在北地当开拓领主,不怕你野心大,就怕你躺平,北境可不是什么适合躺平的贵族乐园。
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