陈狮思考了好一会还是没有结果,于是便先不管了,反正公主殿下贵为王室成员,应该也不会那么轻易就出事。
更何况科洛蒂亚给陈狮的感觉......怎么说呢,虽然看起来病怏怏的样子,但她却蕴含着很大的力量,包括持有魔眼这一点也是陈狮始料未及的事情。
魔眼持有者本来就短命,真要救的话只有几个办法,但基本上都需要到中后期才能够实现,就是不知道科洛蒂亚能不能撑到那个时候了......
总之,这边暂时应该不需要过多的关心就是了。
之后的时间,陈狮将精力都放在了技能跟天赋的选择之上。
由于职业统合了,陈狮现在满足解锁条件的职业的所有技能跟天赋都能够学习。
陈狮早在游玩过程中就想过这种可能性,要是将所有的职业的技能跟天赋都打乱,只能够选择几项的话自己究竟会怎么搭配。
当时候的版本还是只有一部分的隐藏职业,但当时的选择雏形已经出来了。
强势的职业只有几个,其一便是魔法师了。
作为游戏公司的“亲儿子”,魔法师这个施法职业经历了数次加强跟调整,基本上都是朝着有利的方向进行的。
而且魔法师的压制力也是所有职业之中名列前茅的,伤害也非常恐怖。
要是能够让陈狮跟游戏中的所有玩家评选最受欢迎的职业之一,那魔法师绝对榜上有名,就是这种喜爱程度了。
魔法师强就强在技能跟天赋的搭配程度最高,天赋负责最大魔力值的加成和魔法伤害的加成。
而在当时还流行一种流派,那就是“肉法”!
这全是因为魔法师的其中一个天赋,大概能力就是损失的血量越多魔力值越低,造成的伤害越高,半血以下还能够按照等比例造成真伤!
所以当时很多法师都点上了这个天赋想要稍稍卖一点血,让自己的状态维持到半血以下打出极致输出。
可理想很美好,现实却大大的给了玩家们一个大逼兜。
魔法师们的属性点摆在这里,无论怎么配装怎么洗点,身板都还是太脆了,遇上些什么不明AoE一个走位失败就彻底玩完,还想要控血?那更是难上加难!
与其剑走偏锋还不如平稳输出呢,反正绝大多数玩家都不是技术派,谁管你多出来的伤害量是怎么来的?
有时候嗑药输出都比卖血来得实在,无数玩家吐槽要是这个天赋不是法师的那就好了。
而且魔法师能够有多少血量的?跟盾战士狂战士这些职业比起来简直是小巫见大巫,所以最后随着游戏的发展,“肉法”这个套路彻底成为了时代的眼泪。
因此玩家们讨论的就是狂战士或者盾战士选择法师的这个天赋,最后能够打出的伤害到底会恐怖到一个什么程度。
这里就不得不提盾战士跟狂战士的技能【苦痛坚忍】了,这就完全是一个续命的能力,能在几秒钟之内免疫死亡状态,保持生命值为1以上。
虽然大家都在脑测锁1血的盾战士用肉法天赋能打出什么伤害,但终究没法去实践。
类似的套路还有非常多,例如英灵召唤师的技能——能在一瞬间让所有召唤物攻击一个目标。
而死灵术士的亡灵召唤天赋点到满的话,理论上是能够召唤出没有上限的亡灵生物的。
并且这些亡灵生物也属于召唤物,这就能够想像所有亡灵生物在一瞬间同时攻击一个目标能够产生的伤害有多么恐怖了。
刺客也不甘示弱,有一个天赋是“不被对方察觉到的攻击必定暴击”,而游侠的上位职业,永远不会暴击的狙击手刚好有一个暴击可以无限叠加并且转化为攻击力的技能。
陈狮也很难想像这一击下去到底能够打出什么大数字。
尽管这些情况在以前都是妄想,但现在却真真切切变成了能够实现的玩法,陈狮对此还是挺兴奋的。
但说到底这些都只是猴戏玩法,在特定条件下完成的特定内容,并且观赏性十足,其实面对真正的战斗并没有多大用处,又或者需要很长的时间进行准备。
陈狮对于这样的做法还是有点抗拒,他现在想要的是各个职业的各种强大能力、天赋、技能都需要!
盾战士的锁血就很好,狂战士的血怒也不差,即便是生产职业的某种技能,陈狮感觉在现实的情境下也能发挥出不小的作用。
最后陈狮斟酌再三,下定决心将天赋点投给了武器大师的【完美格挡】、与魔械师【机铠武装】的前置技能【械动传感】。
完美格挡不用多说,只要持有武器,实力相差不是特别悬殊的话,陈狮每次格挡都能够大概率成功,就算不成功也能有效的降低伤害,是个颇为不错的保命技能。
主要是苦痛坚忍这个技能需要太多的前置了,陈狮感觉性价比不够高,还是以后超变了再回来点这些
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