臭的下水道污水。
“找不到项链,找不到…”他听见了自己幼稚的声音,以第三视角看见了自己小小的背影立在污浊的黑水里,脖子上的伤口很夸张,已经没办法支撑脑袋。
当自己转身时,小小的头颅掉了下来,滚了一圈才让彻斯特看清楚面貌,他脸颊中空,布满蛆虫。
那些蛆不断蠕动,隐约露出一张腐烂的嘴,开合,嘶哑,“对不起对不起,我没找到,我没你说的那么好,我…”
“简直烂透了。”
“烂你妈滚!”这声是彻斯特自己喊出来的,幻象带来的惧怕无助悲伤愧疚融合在一起,与实质的痛苦一齐折磨他的身心。
好在这是最后一声令彻斯特烦躁到想死的声音。眼前的幻象与呓语终于归于沉寂,转而被平淡冷漠的系统声音代替:
“系统提示,线索副本开启,进入待机时间,请玩家安静等待,检测玩家状态中。”
“所有预约玩家世界身份已处于沉眠状态,已确认无对世界身份扮演的不良影响,该线索副本预设概念已公布,请玩家仔细查看并在五分钟内点击进入游戏。”
好了,现在是许一零了。她的视野中只剩下游戏初始页面,是海灵死地没有的那种。
基础可见值预设:精神值(唯一),标签:高度架空,地图锁定,场外全锁,死亡重置。这大概是为数不多有用的语言,剩下的就是一堆什么类似游戏之前的条约与警告的东西,要多废话有多废话。
尽管五分钟不长久,许一零还是久违的觉得进游戏副本的待机时间是如此的美妙,至少不用受那种魔鬼一样的幻觉折磨。
待所有玩家进入线索副本,固定的系统画面就变化了,许一零眼前所有景象焕然一新,她已经处在了阴天的小镇内,周围寂静无声,偶尔几道闪电划过。
她看了眼左上角的量化精神值,好家伙,才刚进游戏她精神值就直接没了一半以上,看来是受了大世界的影响还没恢复过来。
要是知道这大世界毫无正常游戏套路而且这么难搞,许一零打死都不来,她宁愿烂地里也不要天天被幻觉折磨的死去活来毫无游戏体验。
那些幻觉亦假亦真,是有着彻斯特本人的经历在内的,如果是这样他自杀还真不是什么难以理解的事情。
回到线索副本,这副本内只给了精神值,以及右上角标明的第一阶段。其实这应该在暗示些东西,没有血量意味着遇到怪物很可能只有死和不死两种情况,没有耐力证明体力意义不大。
所以这副本侧重在于精神状态,任何可能的袭击都会建立在这之上。
空旷无人的白水泥路上拉着一道长长的血迹,一直延伸到视野之外,仿佛在指引着什么,阴森静谧的房屋连纵成排,以灰色的独栋平顶别墅为主,窗户都黯淡着灰尘微积。
正注视着,看看能不能透过窗子看到房屋内,一只只蝴蝶影子竟然突然出现,还没等细看,影子居然瞬间变成了一个个倒攀着窗的人影!
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