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    第43章 可以变形的点化装备 (第1/2页)

    白宇兴奋的看着这台高达2m的人形机械造物,心中是无比感慨。在所有的点化装备中,人形的装备才是最适合人体操作的。毕竟这才是人类最熟悉的姿态,操控起来也最为自然。

    这并不是说这种姿态的点化装备威力最大,而是说在操控方面最适应人类的习惯。人类不再需要通过转换就可以直接做出相应的动作。

    就比如说先前的飞车形态。白宇想要往左转,就需要通过大脑先进行思考,往左转是拉动左手的操纵杆,然后才会给左手下达拉动指令,最后由神经控制手臂肌肉来完成动作。不管你在怎么熟悉这个过程,让他形成肌肉记忆,可总归是需要一个思维转换过程。

    但如果是在人体形态下,想要往左转,只需要直接迈开左腿配合转身动作就能完成。

    虽说通过不断的锻炼,两种操作都可以做到下意识的地步。可在潜意识中,还是觉得不如后者顺畅。这其实是人们从小就以这种姿态生活的,已经成为了骨子里的习惯。根本无法被替代了。

    白宇很想立刻就穿戴上,然后出去跑两圈。但他知道现在还不可能,因为还缺少一些构件。这一点在意识中的图像中有了明确的标注。

    白宇这才注意到,那个图像也出现了一些变化。之前虽然也会标注出缺失的部件,只不过那都是功能单元,而且还是以灰暗的色调来表示。而现在却是连基础构建都可以标注出来了,而且是以图文结合的方式标注出来,关键是可以进行点击,点击后还会展开一个更加详细的说明。

    再形象点的说,之前的那个图像就是一个简易的图像,只能给出最粗浅的提示,图像本身不能进行任何操作。而现在的这个就是一个具体的监测系统,可以给出最详细的数据。

    就比如现在,白宇不仅知道机甲缺失的其它功能模块,还知道他缺失哪些机械构件。就比如肩部,缺少了活动的关节构件以及所需的驱动部件。而且还详细的标明了具体参数。

    白宇只要按照这上面说明,将所缺的构件和部件找齐,然后进行点化,直接下来就能直接形成肩部活动关节。是的,你没有看错,直接就能形成关节了,不需要白宇苦逼的自己来组合了。这就是源核新增的一个功能。自动装配组合。如此一来就可以避免出现人为的错误。只要这些东西满足监测系统的条件,任何机械结构都不需要人为的安装过程了。

    说实在的,要不是白宇缺钱,他才不想自己一个一个零件的往上安装,最后还要小心翼翼的进行组合,这需要对机械有一定的了解才能保证成功。之前都是整体的功能部件,只要内部空间允许,和其它部件不会产生功能上的冲突,硬塞进去就完了。最多是按照图像对外观结构进行调·整一下。可随着功能部件越来越多,整体构架肯定要进行全面更新,到时候他可就未必能搞定了。

    特别是拥有变形功能后,就需要增添足够多的活动关节,这就需要对机械结构的理解更加透彻。否则等变形完毕后,缺少相关运动的关节,那就只能是个样子货,根本无法做出相应的运动。

    弄明白


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