2009年1月18号。
洛杉矶,环球后期机房内。
三五个金发碧眼的大胡子,一边盯着电脑上的渲染进度,一边在闲聊着。
“卡梅隆真的是个天才!”
“《阿凡达》太疯狂了,现在好来坞各大公司都预测,这部电影的北美票房破6亿不是问题,7亿也有可能做到。”
“更神奇的是,这部电影在海外的票房成绩,比北美还要好。”
“god,我是真不明白,其他国家都没几个iax影院,他们又看不到完全版本的《阿凡达》,怎么会这么追捧这部电影?”
“或许这就是卡梅隆的魅力,和世界上第一部3diax电影的魅力吧。”
“二十世纪福克斯电影公司的运气真好。”
“也不能这么说,《阿凡达》光是筹备就筹备了好几年,花了很多钱,拍摄的时候又多次超支,福克斯也还是给追加了投资,他们有这个魄力,才获得了好的回报。”
“听说了吗,卡梅隆研制的虚拟摄影机开创了技术先河,演员在一块空地上无实物表演,但在监视器呈现的图象上,演员却已置身于绚烂的外星世界之中。”
“另外,动作捕捉技术、表情捕捉技术都是《阿凡达》在技术领域的新突破。”
“我听做《阿凡达》后期的朋友说,《阿凡达》每帧画面平均耗费4万个人工小时,60%内容靠cg合成。”
“这部电影用了太多的新技术,新设备了,卡梅隆真的很大胆!”
大家讨论的越来越兴奋,对于做电影技术的人来说,《阿凡达》绝对是一场盛宴。
这部电影用了创新的面部捕捉头戴设备,创新的动作捕捉技术,新的摄影系统,新研制的虚拟摄影机,每一个突破都是新先河。
哪怕《星际穿越》同样是用3diax相机拍摄的,吴渊也并没有卡梅隆研发出来的那种虚拟摄影机,他在拍摄的时候,监视器里能看到的只有绿幕,完全得靠自己想象脑补,后期再去贴cg合成。
这种边拍就能边在监视器呈现出特效合成后的场景,全天下只有卡梅隆的《阿凡达》做到了。
这个技术,最终也成为了好来坞一系列超级英雄电影能横空出世的基石。
“虽然《星际穿越》运用的新技术没《阿凡达》多,但我相信这部电影靠深度是能取胜的。”
两位负责做cg合成的特效师对视一眼,相视一笑。
众所周知,卡梅隆不太会讲故事,他的电影故事就是怎么简单怎么来,只能做单线叙事。
论电影故事线和艺术深度,吴渊的《星际穿越》确实是吊打阿凡达的,这部电影的硬科幻程度也比《阿凡达》更高。
“不过,故事太有深度,反而会不好卖票房啊。”
“是啊,还是越简单的故事,商业价值越高。”
咚咚两声敲门声,打断了大家的讨论。
吴渊双手拿着咖啡盒子,从外头走了进来,“伙计们,喝点咖啡提提
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