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    第29章 修炼技能点的好处 (第1/2页)

    若是平常人有了几百万N币,又几乎有完整的+3格斗套装,多半考虑继续修炼提高等级。

    但李平安却不这么想,提高等级固然重要,但眼下他最急需的是把技能点练满。所谓技能点的增长,是根据打击怪物次数,累计到一定数值才会增长的。例如:1-5级时,每增长1点技能点就需要打击怪物200次,6-10级时,每增长1点技能点则需要打击怪物300次,以此类推。

    等级越高每升级1点技能点就非常困难,海量打击怪物次数的要求,让许多玩家即便升级到了80-90级,也没能将技能点练满。

    每个职业的技能点圆满为100点,想要圆满点并不是一两天时间就能完成的。技能点非常重要,有了技能点才能随心所欲施展本职业的各种技能,同时还能满足使用技能武器的要求。

    例如同样是枪械师,李平安就仗着自己有技能点的储备,关键时候施展瘫痪、眩晕辅助技能,而有些枪械师因为技能点不足,也仅能施展一些基础的攻击技能。

    在过去最直接有效快速练满“技能点”的方法,就是凭借自身厚实的战斗装备,引怪进行群刷,武器的攻击力不能太强,最好是低攻击武器,这样群刷怪物时,既不会把怪物瞬间秒杀,也能够实现多次击打怪物的目的。

    其中舞械师是最为快捷实现多怪物击打的,“飓风之怒”技能可以瞬间在空中完成对8只怪物的同时击打。其次是格斗师和枪械师,格斗师的技能“龙之风”,枪械师的“扫射1阶”都属群攻技能,只是他们每施展一次所花的时间,都比舞械师要长上半分钟,在技能点增长速度上就不如舞械师。

    最慢的当属魔法师,魔法师的技能“爆破攻击1阶”虽也属群攻技能,但它的释放速度比格斗师、枪械师还要慢上不少。

    总之技能点增长修炼,基本没有捷径可走,李平安有了800万,至少购买加精力值的药物方面不会缩手缩脚,有高防御高精力值的装备穿在身上,就算被众多怪物围殴,也可安然处之,还能顺带提高“格挡值”,格挡值越高,就越容易产生“韧性”防御力,与人pK对战时,就有几率让对方无法命中。

    另外高频次击打怪物还能提高个人“攻击命中率”,大量击杀掉的低阶怪物还会爆出不少垃圾物品,高频次刷爆怪物所携带物品,可提高一个重要的数值,“幸运值!”

    “幸运值”是合成装备的一个重要指标,除了有高等级纳米宝石提高合成成功率外,好属性甚至极品属性的装备,就需要倚重个人的“幸运值”来激发,“幸运值”低的玩家合出来的装备大多都是垃圾属性,而“幸运值”高的玩家往往在合成装备上有一定几率加持,有助于合出好属性装备。而李平安与金钱豹那次合成赌局,自身运气成分的确占了一半,此事不作常规例子。

    综上所言,修炼提高“技能点”有提高“格挡”、“命中率”、“幸运值”三大附加好处。唯一的缺点就是,修炼时间长、并且需要消耗巨量金钱。

    李平安要走多职业修行的全能道路,“技能点”圆


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