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    第40章 神秘博物馆 (第1/2页)

    说着冯启明按动遥控器,整个ppt再次翻篇,露出了一个硕大的标题!

    “《神秘博物馆》”

    看到这个标题,众人瞪大了眼睛,还真是个小游戏啊!

    随着标题隐去,出现了这款游戏的“三定”。

    一游戏用户:全年龄段、轻度游戏玩家。

    二游戏规模:小游戏,研发期3个月,测试期1个月。

    三游戏类型:模拟经营、卡牌战斗。

    随着“三定”消失,接下来是这款游戏的核心系统流程图。

    游戏主要有五大系统。

    一.博物馆建筑(经营)系统

    二.文物(收集)系统

    三.神秘之门(战斗)系统

    四.文物仓库(宝箱)系统

    五.好友系统

    首先是“博物馆建筑系统”。

    博物馆的核心功能是产出金币,博物馆每隔十秒就会产出一定数量的金币。而玩家每次点击屏幕任意处,都会额外产出金币。

    金币的核心作用,是升级“展览厅”与“文物仓库”。

    提高“展览厅”可以改变博物馆外观,并提高“文物卡牌”展览数量上限,每张“文物卡牌”都会根据其数值,额外提高博物馆金币收入。

    其次是“文物卡牌系统”。

    每张文物卡牌拥有两张原画,一张文物原画,一张拟人原画。

    “文物卡牌”可点击查看小知识,例如文物背后的历史故事、出土时间、所在博物馆等信息。

    文物卡牌共分为6种品质,分别是:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神器(红色)。

    不同卡牌拥有不同的“展品收入增加”与“战斗力数值”。

    再则,是“神秘之门”。

    所有卡牌在“神秘之门”中呈现拟人化卡牌,与源源不绝的怪物进行战斗。

    在该界面中,玩家点击屏幕任意处,则额外对怪物造成伤害。

    每击败一轮怪物,都将掉落一个宝箱,并自动转移至文物仓库。

    宝箱同样分为白、绿、蓝、紫、橙、红,共计6个等级。

    无论玩家是否在线,战斗将自动持续,直至我方卡牌全部阵亡,则需玩家手动开启下一轮战斗。

    然后,是宝箱系统。

    文物仓库决定了宝箱的存储上限,每种宝箱开启时间不同。

    白色1小时、绿色2小时、蓝色4小时、紫色8小时、金色16小时、红色32小时。

    高级宝箱将优先被开启,获得更高级宝箱时,将优先排序至下一个。

    宝箱系统,是全游戏中唯一的收费点,玩家可以付费购买钥匙,提前开启。

    最后,是“好友系统”。

    好友系统可以添加或删除好友,可以发消息、发表情、发语音、在线语音或视频聊天,几乎就是一个微缩版的聊天工具。

    此外,冯启明,还为这款游戏添加了近乎传销般的拉新机制。

    每拉入一个手机实名注册用户,就能立即获得一个红色(神器)宝箱与一把红色(神器)钥匙。

    老玩家发展新玩家。新玩家每活跃1天,老玩家就能获得额外获得一个红色宝箱与一把红色钥匙,最多累计可获得100个。

    除以上五个核心系统外,还有一些零零碎碎的小系统,例如偶发事件、卡牌叠星等。

    众人看罢,面面相觑。

    冯总设计的游戏,整体不难,但看起来却十分新颖。

    放在如今这个以三国SLG与氪金卡牌的手游市场中,


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