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    第492章 「传火结局」与「钻木取火」 (第2/2页)

游戏的设计中,又有哪些不为人知的细节设计,值得分享呢?”

    冯启明随后说道:

    “首先是《人皇》中的一些特殊大型boSS,它们大多取材于《山海经》。”

    “我们提到山海经的时候,很多人往往习惯上把它当作神怪故事来看待。”

    “但实际上,短短的两三句语言描述,信息损失是非常大的!”

    “此外,人往往会以自己的经验判断是否离奇。”

    “正所谓见怪不怪。”

    “再离奇的事情,当你熟悉之后,就不觉得离奇了!”

    “假如,今天的鹦鹉与八哥都灭绝了。”

    “然后,有一天,你看到《山海经》中记载着一种会说人话的鸟,叫做鹦鹉。”

    “那么,你是不是会觉得‘世界上哪有会说人话的鸟’,这肯定是纯扯淡吗?”

    “所以,我们在设计这些《山海经》神兽的时候,也请教了很多生物学家与古生物学家一同设计。”

    “尽可能地将这些离奇的神兽去除神秘色彩,推导回现实可能存在的样子。”

    “除了在这些《山海经》神兽的设计上,我们在《人皇》的背景音乐上,也着实下了一番功夫。”

    “我们在最初考虑的融入琵琶、古筝、二胡、扬琴与唢呐等传统民族乐器。”

    “然而,我们发现,这些传统民乐在融入后,总是与游戏主题有着些许莫名的撕裂感。”

    “后来我们思考发现,虽然上述提到的乐器都是我们的民族乐器。”

    “但它们其实依旧是外来乐器,只不过很早以前从西域传入的乐器。”

    “于是,我们排除掉了上述这些二字乐器,只保留如琴、瑟、笛、萧、陨、鼓等单字乐器。”

    “但只依靠这些乐器,则略显单薄。”

    “而在偶然之下,我们则接触到了西南少数民族的音乐,例如侗族大歌。”

    “于是乎,我们的制作组一拍即合!”

    “随即邀请了当地各民族的音乐艺术家们,与我们音乐团队一同创作。”

    “这才最终有了《人皇》boSS战中,这种让人觉得既陌生又熟悉,且具有十足层次感、史诗感的背景音乐。”

    听到这里,主持人肯定地点了点头,随后说道:

    “看得出来,燧人网络上下为《人皇》这款游戏付出了极大精力。”

    “有人预测《人皇》这款游戏,将是中国游戏史上第一款,能够问鼎号称游戏界奥斯卡奖——tGw年度游戏大奖的作品。”

    “请问您对此如何看待的?”

    听到这个问题,冯启明摇了摇头,谦虚地说道:

    “我觉得可能性不算太大,毕竟,今年可是有着非常强劲的竞争对手。”

    “哦?”主持人惊讶道,“您说的竞争对手是?”

    “当然是岛国百年老店任地狱,今年在SwItch主机与wIIU主机推出的动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》了!”


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