筹备工作开始,羽生秀树作为挂名制作人,也开始渐渐忙碌起来,倒也没工夫想其它的事情。,
忙忙碌碌中,时间来到了六月份,尽管广告拍摄依旧还在审核扯皮,但他个人创作却突飞猛进的完成着。
计划中剩余的十二部绘本,被他一口气完成了七部,全都通过了小学馆编辑部的审核,签好了发行合同,就等按部就班的推向市场了。
而这七步绘本的首印,加上《是谁吃掉的》的第二次加印,总共给云上文化的账户增加了六千五百万日元,很是缓解了他最近的财务压力。
没办法,矢田良洋虽然能力平平,但胜在做事认真,踏踏实实的从不偷懒,短短时间就在银座为他拿下了三套商铺。
一个月不到,羽生秀树每月需要支付的贷款飞涨,再没有进项,怕是月供都要还不上了。
不过比起绘本带来的财富,羽生秀树更在意的是,他总算创作完成了另一部作品。
摆在面前整理好的原稿,彩色封面上,大大的《口袋妖怪》作为书名,在其下是英文名称《pocket monster》。
戴着印有神奇宝贝联盟LOGO帽子的男孩,身背双肩包,朝气蓬勃的笑着指向前方,可爱的黄皮电耗子“皮卡丘”蹲坐在男孩肩膀,他们身处隐藏着各种小精灵的丛林之中,正要开始冒险。
进入正文后,羽生秀树没有采用宝可梦历史上第一版漫画的内容,而是直接使用宝可梦系列动画第一部的故事。
宝可梦世界,关都地区真新镇的新手宝可梦训练家,刚刚年满十岁的小树,由于迟到没有得到梦寐以求的小火龙、妙蛙种子与杰尼龟其中之一,因此大木博士交给他一只不愿进入精灵球的调皮小精灵皮卡丘。
以成为宝可梦大师作为目标,小树与皮卡丘开始了他们的旅行……
虽然整体故事依旧延续首部动画内容,但羽生秀树在进行文字化的处理时,还是进行了一定的改编。
比如主角的名字,后世之所以叫小智,那时因为创作者田尻智以他的名字命名的,羽生秀树自然不可能照搬,索性直接改成了他的名字。
还有就是在世界观的架设上,他直接在书中,详细的描绘出了后世成熟的宝可梦世界观,为以后继续创作打下了坚实的框架。
后世,宝可梦最为让人诟病的就是动画组和游戏组的各种撕逼了,一部分原因是没人能预料到这个IP能火爆到那种程度。
因此不管是漫画,tv动画版,剧场版,游戏等各种版本,很多都由不同编剧创作。
各个版本之间完全没有统一规划。
另外的原因则是,田尻智,杉森建等人创立的Game Freak游戏会社,作为宝可梦的创作者,一开始还能掌控全局。
可当任天堂看出宝可梦的“钱途无量”后,便以拉入更多合作方的手段,分散宝可梦的控制权。
最后干脆以田尻智患有“亚斯伯格症”为理由,彻底将宝可梦之父田尻智排除到了决策层之外。
至此,宝可梦虽然越来越赚钱,但却也越来越放飞自我,毕竟当这个IP火爆到随便印上名字就能赚大钱的时候,也就没人在乎细节问题了。
完全不顾粉丝体验的傲慢态度,甚至公开表示粉丝尽管批评,我们工作人员的抗压能力很强。
羽生秀树穿越前,宝可梦IP虽然依旧火爆,但据说动画组继狗豪之后再次犯病,于新作中都要换掉人气主角小智了。
如今这个超级IP由他掌控,那就绝对不会让这种事情发生。
让小智以老带新,培养狗豪当主角?有多远滚多远!
换主角,更是想都别想,现在主角叫小树。
如何打造运营一个IP他不擅长,但作为穿越者的好处就是,有太多可以借鉴的成熟案例。
比如隔壁漫威的操作,虽然也有糟糕的地方,但瑕不掩瑜,还是有很多可以学习的。
羽生秀树相信,如果从一开始就用长远的眼光去打造宝可梦,这个IP所创造出的影响,肯定要比前世更加辉煌,也能创造出更高的价值。
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