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    第36章 异世界现实下的伤害机制 (第2/2页)

  “我怀疑这个世界的伤害体系和游戏里面不同。”

    面板的设定里面,经验值换来了等级的提高,等级换来了属性的提高,属性提高了伤害。

    排除暴击伤害,暴击机率这些现实世界中无法对应属性,力量提升了力量么?

    答案是真的提升了,但是,超过生物本身界限后,就仅仅是附加魔力支撑来提升的效果。

    这种附加是除了提高肉身能力,还有额外伤害。都是需要满足某些条件才会有用。

    要想论证这一点很简单,从异世界回到地球,再试试就明白了。

    比如挥动武器,莱雅两刀砍树就是如此。

    这个结论来源于实验,李不忘试过,清空自己的蓝回到地球砍木头,和带着蓝回到地球砍木头,效果完全不同!

    带蓝的自己砍木头生猛的异常。

    不带蓝的自己短时间内还有效果,砍着砍着就没效果了,仿佛最后的燃料被耗尽一样。

    可见即使面板0点蓝,也只代表释放魔法的蓝没了,支撑等级系统的魔力还有一点点。

    而魔力支撑起来的等级体系的效果,受到非常多的因素影响,这里面目标和己方等级差距影响最大。

    李不忘曾经和莱雅用木棍练习过剑法,当然,初衷是拍摄异世界主题战斗短视频,当时对抗产生的感觉和砍哥布林的感觉完全不同。

    明明对付哥布林一刀两断的力道,和莱雅对抗却稀松平常。

    问过莱雅,在本地人看来,这种事情很平常。

    简单的说,就是同等级两人对抗,和地球上两人对抗差不多,攻击力都没有等级和魔力的支撑。

    等级体系提供的超级力量对抗,是附加在物理力量之上,这种附加的对抗也许无上限,毕竟是魔法的世界,李不忘暂且这么认为。

    但是,这种力量却受到大量因素影响,影响的因素之多,目前还无法总结出来。

    这些都属于提高自身的附加效果,等级体系似乎还针对目标提供额外的伤害效果。

    首先,伤害敌人,在物理上面的对抗却是无可避免的,因为除了结界术,等级体系只会帮助你对抗拥有等级的目标。

    可以理解为等级体系给了你一个附加伤害,这种附加伤害随着敌我双方等级而变化。

    但是,附魔碳钢长剑砍碳钢,材料强度一样,不会因为附魔存在产生差别,因为等级体系和附魔体系不作用于无等级的物品。

    拥有等级体系的你手持碳钢长剑去砍碳钢铁块,排出掉等级对你肌肉力量的提高,纯粹材料的对抗上面,没有额外伤害。

    附魔的机制和等级的作用机制这种地方倒是非常接近。

    这一点是通过和哥布林战斗发现的,捡起哥布林的锈剑和哥布林对抗,并不能砍断对方的锈剑,但是却能够将哥布林一刀两断,甚至从中间劈开。

    而哥布林的锈剑,并没有超过哥布林身体结构强度的样子。

    这里似乎在诉说防御装备的重要,高强度材质的铁甲似乎是一个非常不错的选择,可是这个世界偏偏存在结界术和位阶这种属性。

    防御装备好像又不重要了,准确的说是对于贵族而言,防御装甲不重要。

    硬要比喻的话,有点像是游戏里面法师因为会结界术而直接放弃防御装备,改穿长袍。

    魔力和等级提供的攻击特效大概就目前试验出来的这种机制。

    简单比喻,同等级之间就是地球人互殴,不过等级给予的移动速度,以及移动速度带来的动能产生的破坏效果还在。

    而等级差距巨大的情况下,结果就是赛亚人轰杀地球人。

    但是如果地球人穿着铁甲,因为等级和魔力提供的加成消失,如果这种时候拳头打在铁甲上,可能自己的手先肿了。


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