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    战争时代DAY12 关键词:较量 (第1/2页)

    好快!

    咖喱举起牌子挡下这一刺,顺势将长矛拨开的同时挥剑反击。艾克斯借力转身向后闪开这一剑,被格开的长矛随着身体的旋转从侧面又杀了回来,与剑刃重重相撞。两人各自被逼退一步,但艾克斯的攻势没有因此中断,他的长矛脱手飞出,直逼对手的胸膛,咖喱迅速向后跳了两步才抓住了挡下这一击的机会,化险为夷。

    但战斗还在继续。短短的两秒钟时间,艾克斯又杀了回来,将刚刚空出的四步距离再度压缩为零,凌厉短促的刺击向咖喱攻去。面对如此密集的攻势,除了用牌子抵挡之外,咖喱想不出其他办法。

    哒哒哒!

    先是三下连续的刺,接着是几下劈砍,这些攻击无不落在了高举的牌子上。艾克斯意识到了这样的攻击没有效果,劈砍过后便收住攻势。

    然而失去了压制的咖喱立刻开始反击,但牌子刚刚放下,剑尚未递出时,艾克斯缩回的手腕急速地抖动了一下,长矛卡在剑和牌子之间的空间中来回一弹,这两把武器就偏离了原来的运行轨道,紧接着矛头就架在了咖喱的颈部。

    “点到为止。”艾克斯说着,缓缓将武器收回。

    僵住的咖喱两眼直勾勾地盯着长矛前几秒架着的地方,脸上写满了惊愕。

    不可能吧?脑海中瞬间闪过的是这个念头。时间好像才刚刚过去不到一分钟,无论是那次海蟒之争,还是前几天的地盘之争,她都没有落败得如此之快。

    随后一阵酸麻感在小腿上扩散开,身体开始不住地摇晃,她这才发觉她现在的姿势有多难受。在被长矛抵住脖子的那一瞬间,她甚至没来得及调整成一个平衡的姿势。

    将两只脚都重新放回坚实的地面,再去看艾克斯时,后者已经将那把得胜的长矛放回了架子上,挑了一把新的下来。

    艾克斯很快站回了她的面前,她得以看清这次艾克斯的武器,是一把斧头。

    “来吧。”艾克斯平静地说着。看样子这种程度的胜利还不足以带给他喜悦。

    “等一下……”

    “嗯?”投向咖喱的目光中有些疑惑。

    “刚才怎么样?”咖喱含混地问道。

    “刚才……还行吧,不算太差劲。”

    “好。”咖喱深深地吸了一口闷热的空气,举起大剑,“开始吧!”

    斧头作为武器的最大特点是其可以破盾,招架其他武器的攻击都颇为有效的战斗牌子在斧头面前讨不到半点好处。这一点咖喱很清楚,因此,她摆出了仅以剑迎敌的姿态,握着牌子的左手架在稍后的位置上。

    艾克斯提着手斧大步向前,速度不及刚才快,但脚步很稳,很扎实。咖喱毫不退缩地挥剑迎上了砍来的斧头。砰!一剑一斧重重相撞,摩擦交织嚓嚓作响。

    好强的力量……!

    咖喱抵着剑柄的手臂已经开始颤抖起来,却无法阻止吓人的斧刃离自己的脑袋越来越近。怎么会这样……按理来说人在现实中的力量带不到游戏里,每个人的力量应该都是一样的才对啊,怎么会出现这种情况!

    咖喱显然没有太过在意武器们多出的那条“重量”的属性,更别提在此基础上思考了。因此攻击判定这个新机制她压根不知道,于是就在这场依赖攻击判定的对决中吃了亏。

    唰!

    剑被斧头强行偏转,后者继续强硬地向前落下,然而攻击的轨迹却也因剑的阻挡有了些许偏转。咖喱向后一仰身子,斧头便劈在了空处。

    好险!咖喱的右腿撑在身后稳住了重心。

    然而一抹黑影掠过视野,艾克斯的下一次攻击居然已经到了。

    砰!避无可避的咖喱只能再次举剑去挡,又不出意料地被逼退,然后……循环。

    唉……

    主导着战斗节奏的艾克斯暗暗叹气。咖喱不了解新机制的可能性他也有估计到,但如果是他处于判定……或者说“力量”的劣势,他也肯定不会像这样被牵着鼻子走。

    判定机制并不是简单的数值比大小,一方的判定更强就完全碾压另一方的。在刚才的交锋中,尽管大剑的判定弱于斧头,但仍然让斧头产生了偏转从而提供了闪避的空间,也就是说大剑的判定依然生效。因此,只要改变招架的角度,让对方的攻击偏转到不同的方向,就可以创造反击的机会。


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