然而,杰克虽然攻势凌厉,也的确是稳稳地压制住了加斯东,可想要将这优势转化为胜势还差了不少,
奥萝拉只是状态很差,像是受到了严重的精神创伤一样,但她没有昏迷,也没有发疯,尽管脑子不够清醒,昏昏沉沉的,还有些迟钝,但却可以运转。
在发现并认出敌人是加斯东的时候,奥萝拉的反应显得很强烈,这是相对于她对其他外界事物的反应而言的,加斯东一样给雷神之怒留下了深刻的印象。
奥萝拉挣扎着想要出手帮助杰克,尽管她独自站立都有些困难。在帕佩特的几番阻拦下,奥萝拉总算恢复了理智,没有继续胡闹下去。
相比之下,瓦尔姆就老实得多,说明他的情况要比奥萝拉严重一些,当然也可能是他跟加斯东没什么仇怨,所以兴致不高。
但是他昏昏欲睡,不住“点头”的样子,怎么看都不像是没事的样子。
邪神之眼的影响没有随时间推移而减轻,至少这段时间没有,瓦尔姆的情况明显比刚开始的时候严重了。
杰克的感知力得到巨大提升后,还有一个好处,就是可以分心他用,即使精神高度集中,与强大的敌人对战,却依旧可以观察到外部的情况。
奥萝拉和瓦尔姆的状况没有逃过杰克的感知,也让他明白不能继续与加斯东耗在这里,原本就打算要速战速决的,如今不得不继续加快节奏。
未免夜长梦多,必须尽快结束战斗,哪怕是无法杀掉加斯东,或者是冒些风险,不再一味追求稳扎稳打。
杰克一剑直刺向加斯东的喉咙,蓝精灵的剑尖泛着火红色的光华,整柄剑前红后蓝,煞是耀眼。
其实袭击喉咙只是幌子,这是近身战中最不容易攻击到的地方,因为所有人都会对这个地方重点防备,除非对战双方差距太大。
在刺击进行到一半的时候,蓝精灵瞬间翻转,变刺为撩,随即一道火焰激射而出,这是炎刃斩的变形招式,杰克如今随意一击都能维持住这样的水准,不过,相应的,出击动作会变得慢一些。
加斯东也不含糊,原本侧身躲避的他立刻变换动作,向后仰去,同时居然可以快速抖动细剑,在空中画起圆圈来,一团冰蓝色的斗气漩涡迅速成型,将杰克的火焰攻击一点点吞噬。
杰克借此脱身,向后飞掠,然后双手持握蓝精灵,高高举起,用力劈斩,这是使用频率最高的,也是最实用的武技龙破斩。
加斯东闪躲的动作非常迅速,完全不像是老人家该有的速度,这是他这种依靠敏捷的战士的看家本领。
杰克的前两个武技都只是为真正的攻击争取时间,因为加斯东的动作非常快,一旦让他闲下来就会很危险。
此刻这样的场景不适合大范围武技,所以杰克施展的是很少使用的武技闪舞焰,顾名思义,这个武技就像是闪电在跳舞一样,在极短的时间内,在敌人所在区域快速穿梭,进行多次攻击,不求一击必杀,但求每击必中,每次攻击都会带起大片有特殊效果的火焰,在不断积累的过程中完成对目标的击杀。
这是一个相对理想化的武技,因为实战中的场景千奇百怪,不能确保一定能够满足条件。
而且对战士本身的要求很高,出色的身体素质,强大的身体协调能力,不错的柔韧性,还要有极快的速度,并不是斗气浑厚就一定能够使用出来的。
杰克的速度虽然不至于拖后腿,但的确不是他的强项,所以他很少使用这个武技。
这个看似华而不实的武技对付站立不动的肉盾类型战士效果不错,但是杰克现在却拿来对付加斯东这个明显以敏捷见长的战士。
因为杰克根据刚才交手的情况判断加斯东因为疯掉了,所以他比正常人,至少比正常的自己要呆板许多,判断力和反应能力都在,但是越是复杂的招式,他应对起来就越是困难。
大概是失去了“智慧”的缘故,所以对复杂的东西看不清楚,也没有足够能力去解析并作出相对应的破解。
闪舞焰就是要让敌人摸不清楚攻击轨迹,从而无法进行防御。正常状态下的加斯东即使无法防御,也可以依靠出色的速度脱离封锁,但现在这个加斯东就几乎变成了木桩。
当然,加斯东并没有放弃防守,只不过纯粹以防御力而言,他实在不够出色。
前几次的闪击加斯东勉强防住了,可后面的攻击他便没了更多
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