代失传魔法的统称。所有已经失传的古代魔法都可以称之为古代魔法。
从某种意义上来,古代魔法也是驹最为熟悉的一个类别了。因为现在被发掘出来的古代魔法全都是过去游戏时代的那些魔法。
要知道,在游戏时代,魔法的类别可远远不止只有六个类别这么简单。除了基础的九大类别魔法以外,还有其他各种各样的分支魔法,最终形成了一个极其庞大的树状体系。其复杂程度就算是十分资深的玩家也很难理清其中的关系。
而且不管是魔法的类别,数量,高深程度,游戏时代的魔法与现代魔法都有着壤之别。
因此古代魔法也是公认的最强一个类别的魔法。
能够掌握古代魔法本身,就被认为是一种身份和能力的象征。
只是由于古代魔法数量稀少,无法形成体系且极难修炼,所以才没有成什么大气候。
当然,上述的这些魔法类别都只不过是人类这个种族
所掌握的魔法种类。魔法从来都不是人类的专属,很多异种族也有着属于自己的魔法体系。如果把其他异种族的魔法体系也算上的话,那自然远远不止六种这么简单。
不过就像人类失传了很多魔法一样,其他异种族的魔法文明相比起游戏时代也倒退了不止一二个时代那么简单而已。
要不然,人类也不可能打败其他所有种族,成为这个大陆的主人了。
除了魔法的使用方式和种类以外,克蕾雅还教导了驹很多有关魔法的典故和常识。使驹对这个时代的魔法又有了一番新的认识。
简单的来,这个时代的魔法水平比起游戏时代要落后不止一点半点。
那些高深的魔法技艺先不,就连那些很普通的施法技巧也近乎完全失传。再加上魔法本身的差异,以及魔法器具上的差别,使得游戏时代的魔法师可以十分轻易的吊打现代的魔法师。
这让驹感到庆幸的同时也感到有些疑惑。
要知道魔法师可以是进步的象征。对魔法师来,最重要的并非是魔力的多寡,而是知识的掌握程度。
能成为魔法师的虽然不一定都是些聪明人,但能在这门艺术上走的足够远的人,基本上都会有着一颗聪明绝顶的脑袋。
他们热衷研究以及发明,对知识的学习和掌握有着无比狂热的钻研精神。
但令人感到奇怪的是自游戏时代后的两千多年时间,这个大陆的魔法师除了魔网以外却没有任何一项可以称之为创新的发明。
他们所有的技术和知识,都只不过是沿袭着过去流传下来的知识和经验。他们自身却没有为这门伟大技术的发展贡献哪怕一丝一毫的力量。甚至就连唯一的创新发明——魔网现在也在他们手里流逝。
这虽然也跟教会那愚蠢古板的禁令有关,但驹不认为只是一些死板的禁令就可以封锁魔法文明这么漫长的时间。
不过这些想法驹也只是在心里想想而已。并没有出来。
魔法师虽然算不上十分虔诚的信徒,但也不会允许有人对教会进行诋毁。或者他们不敢无视这种诋毁教会的行为和人。
在这个神权至上的大陆,就算是再怎么对主,真神不屑一鼓人,在公开场合也必须表现得无比虔诚——如果他们不希望在异端裁判所的火刑柱哀嚎的话。
因为机会难得,驹也趁机像克蕾雅请教了一些魔法方面的知识,比如如何冥想之类的问题。
这不算什么为难的请求。魔法师虽然珍贵,但魔法相关的基础知识却不是什么需要保密的重要信息。倒不如各个国家都十分积极的传播魔法相关的知识,以期望能够发掘更多的魔法师。
因此克蕾雅自然是欣然应允,教给了驹一套自己流派的冥想方法。
根据克蕾雅的法,魔法元素充斥于地之间。感知其存在便是成为魔法师的第一步,同时也是最重要的一步。
如果连这一点都做不到,那后面也不用再继续下去了。
因此是否能感知到魔法元素的存在就成了判别一个人是否有资格成为魔法师的首要标准……当然,白魔法的使用者除外。那与其是魔法,还不如是神术,从本质上就有别于传统的魔法。
每个魔法流派都有着一套属于自己的感知魔法元素,也即冥想的方法。但在基础内容方面却又有着惊饶一致性。无外乎,那沉淀心灵,用本心去感知地的意志……之类的人合一理论——不是法师们不愿意用更简单直白的方式去解释冥想的本质,而是他们根本就做不到用语言去阐述这一牵
套用一名知名**师的话就是懂就是懂,不懂的人无论如何解释就是不懂——冥想就是有着这么神棍的一面存在。
这也是为什么每年都有无数才被拒之在魔法的大门之外——因为他们无法克服这最基本,同时也是最困难的一关。
这无关智商和能力,纯粹只是你有没有这方面的赋。
一般来,每个魔法师第一次感受到的魔法元素将会是他的本命元素。学习该系魔法往往会起到事半功倍的效果。
因此大多数法师都会主修自己第一次感受到的那系魔法。这也是为什么大多数法师都主修元素魔法的原因。因为这确实是最容易入门且最容易掌握的魔法了。
当然,也有极少数人能在第一次冥想中感受到两系魔法元素。而这一类人在世间往往会被冠以才的称号,并在未来取得巨大的成功。
至于同时感受到三系魔法元素的人在整个魔法历史上也只不过一人而已。而他也因此成为了魔法界公认的第一人,从而备受敬仰。
遵照克蕾雅教导,驹很快进入了冥想状态——这是一个好的开始,但却不一定能有一个好的结果。
以概率上来,没有魔法赋的人要远远多于有魔法赋的人。所以克蕾雅虽然十分乐意教导驹魔法,但却不认为他能学会。
通常来进入冥想到意识到魔法元素需要大概一到二个时——不管是成功还是失败,基本上到了那个时间就该见分晓了。
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