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    第21章 狠狠加班狠狠的冲! (第1/2页)

    他自认为用心无比的设计,竟然被这样看不起?

    “达哥,你对我要求别太高啊!”

    “但好吧。”孙指导承认自己还是个新手菜鸟,“缺乏灵魂是什么意思?我感觉我做的设计灵魂满满啊。”

    林达微微一笑,“灵魂啊?灵魂就是你注意到这款游戏的名字了吗?”

    “《暴力鬼火摩托》!”

    “你的人物设计,包括摩托车的设计,其实大部分还是偏向于浪漫主义的朋克风。”

    “而我一开始就说明,人设必须要有鲜明的特色,必须要浓烈的鬼火风。”

    一边说,林达一边掏出笔在孙指导的设计草图上进行了少许的批准。

    “纯粹的莫西干头型并不足为奇,还是把它放下来,斜刘海弄长一下,头顶蓬松起来,刘海尖端漂染。”

    “然后这辆摩托车——龙炫号,最好把喇叭设计到龙头里面,只要一轰油门就发出悠长的龙鸣。”

    “当然,龙鸣之声要配合动次打次的动感音乐。”

    “然后这辆胜者为王号,应该和他的主人一起设计为通体混绿,绿到发光那种。”

    “至于鬼火号摩托车,开车的时候就要喷出大量的火花,在视觉上给出更大的冲击。”

    林达说出了一些修改的要求。

    大部分的提议还是很容易理解的,即使是孙指导本人也没有多说什么。

    但关于游戏音乐这件事,无论是孙指导还是另外两人,全都是疑惑的提出了反对意见。

    “摇滚乐不是很适合飙车游戏吗?为什么要换啊?”

    “对啊!换成动次打次哟哟切克闹,那样严重拉低游戏整体big啊!”

    即使是担任总务职位的甄白梅,也是建议林达三思。

    不要把大众喜欢的摇滚配乐,改成土嗨咚鼓。

    看到自家的员工们如此的肤浅,林达语重心长的叹道:“艺术没有高低贵贱之分。”

    “虽然表面上看起来土嗨音乐比较土,而摇滚音乐比较高大上。”

    “但我们必须要考虑到游戏的契合性。”

    “纯粹的摩托竞速游戏,自然得上摇滚。”

    “可《暴力鬼火摩托》是批判现实主义题材游戏,需要将人物形象用标签鲜明的表现出来。”

    “如果游戏主角是上世纪流行一时的朋克族,用摇滚乐就非常好。”

    “但主角换成鬼火少年,我认为音乐也就有更合适的选择了。”

    “那就是咚鼓哟哟切克闹!”

    说实话看员工们的表情,林达感觉他们并不是很信服。

    特别是孙指导和朱九金。

    他们之前专门搞了张经典摇滚乐歌单,甚至连版权费都事先调查清楚了。

    本来打算放心爱的摇滚乐,却被不懂艺术的老板强行换成了切克闹。

    估计谁都不会太信服。

    别说他们不信服了,就连林达自己也知道自己在瞎扯淡!

    不过员工们即使心里犯嘀咕,表面也没有说出来。

    林达也就不再纠结这个话题了。

    “关于人物、车辆造型的设计,基本上就是如此了,大家觉得怎么样?”

    林达淡淡的问道。

    孙指导和朱九


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