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    第32章 从批判现实主义到人文主义 (第1/2页)

    经过视频作者的提点,林达恍然大悟。

    好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?

    就像视频里up主说的那样:

    《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。

    是他的以人为本。

    游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。

    但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。

    而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。

    一个并不时髦,也并不高尚的群体。

    游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。

    难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?

    难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?

    难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?

    林达知道。

    人家游戏设计师能不知道?

    但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?

    其实只有一个目的。

    设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。

    林达,试图证明他们的存在。

    这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在。

    有的人生来就是牛马。

    又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声?

    但游戏可以!

    人文主义游戏大师林达可以。

    或许,这就是我们深爱的游戏。

    我们深爱的第九艺术吧?

    up主我其实并不喜欢鬼火少年的风格。

    在现实中,我遇到他们也会选择避而远之。

    当年如此。

    现在亦然。

    所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达。

    佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质。

    第一款游戏竭力环保。

    第二款游戏为少数群体发声。

    我想,我可能玩懂了这款游戏。

    但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神。

    点赞过3万,我发誓一周之内全通关游戏所有地图,到时候我会再出一期视频。

    ……

    10多分钟的视频,点击已经数十万,弹幕破万,仍在继续高速增长中。

    看完视频,再想起论坛那些帖子的林达沉默了许久。

    “原来,我竟是这样的人文主义大师?”

    看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪。

    但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服?

    “怎么会这样?”

    “不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?”

    “不是都讨厌动次打次的音乐吗?”

    “不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?”

    “这个世界的玩家一定疯了!”

    林达知道局势已经彻底失控。

    阴间情绪……怕是要崩盘!

    一步步的,林达眼睁睁的看着《暴力鬼火摩托》评价大变。

    从一款很好玩很爽快,但也有很多恶心人地方的竞速爽游。

    变成了许多网络自媒体的新闻标题:

    “载着一个被遗忘的时


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