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    第46章 你将如闪电般归来! (第2/2页)

的竞争力。

    再适当的宣传营销,吸引一下精罗分子。

    凭着游戏本身还算中规中矩的质量,和题材的固定粉丝群体。

    顺便消费一下爱希积攒起来的口碑。

    销量应该不至于太差。

    当然了,对于林达来说比销量更重要的是阴间指数。

    林达愿意哪怕评分低,哪怕销量一般,也是一定要把阴间指数搞上去的。

    为了阴间,这一次林达准备充分!

    在让其他员工们去干活之后,林达自己则准备起了游戏的两首主要bgm。

    首先林达准备发布一首游戏的主题曲。

    这首主题曲将会和游戏的cg一起放出。

    在之前的两款游戏中,林达对于游戏的音乐都不是很重视。

    第一款《大树模拟器》只配了一点免费的公用小曲。

    第二款《暴力鬼火摩托》则是直接在版权库里选了几十首便宜的土嗨慢摇咚鼓。

    但现在的第三款《抢滩登陆1453》,林达很重视游戏音乐。

    重视的第一首,就是在地球上广为流传的精罗主题战歌!

    《你将如闪电般归来》!

    这首产自希腊的音乐,在地球的中文互联网上广为流传,音乐磅礴大气却又充满了悲壮感。

    同时进行两条线的曲调,记载了历史与希冀的歌词。

    再配合一个古老帝国彻底覆灭的历史背景故事。

    让这首《你将如闪电般归来》在国内互联网上作为精罗战歌经久不衰。

    林达打算为游戏配上这首经典音乐,在前期就最大程度上调动玩家们的情绪。

    让精罗粉丝玩家们头皮发麻,产生无穷的使命感。

    让普通路人玩家在音乐中了解背景故事,使得即使是路人也能产生代入感。

    总之,音乐、cg、简介等等,全都要为一件事服务!

    那就是调动玩家的情绪。

    用一首歌的时间,让玩家最大限度的代入游戏其中。

    只有这样,他们才会成为游戏的忠实粉丝。

    这样才能让游戏更为广泛的传播,获取更多的销量。

    更为关键的是——先把精罗骗进来,先把玩家们的情绪调度起来。

    后面再来狠狠的一波阴间情绪输出。

    从狂喜到震怒,短时间内情绪的激烈变化,绝对可以输出海量的阴间情绪。

    林达仿佛已经看到了未来:

    一个被bgm和cg宣传吸引入坑的精罗玩家,玩着玩着发现这游戏竟然是宣传绿萝的?

    这绝对精罗震怒,然后阴间指数狂飙!

    让林达拿到高额的游戏分成。

    这个计划很完美。

    就是有点对不起那些热情的精罗玩家。

    但算命先生说过,林达是一将功成万骨枯的命。

    一个游戏公司的成功,本身就是建立在坑无数玩家的基础上。

    不信去看看人家马氪公司的口碑。

    但并不影响马氪公司成为最大的游戏公司。

    忙碌的林达将音乐制作一肩挑,当一个模范老板。

    首先要做的就是《你将如闪电般归来》。

    林达可以用系统生成游戏曲谱,然后电子合成。

    但试验了一下之后,林达感觉效果不是很好。

    曲调是有了,但在感染力上还是缺了一点。

    “哎,看来仅凭ai技术还是无法完全取代人工的。”

    “除了闪电归来之外,我还有另外一首经典音乐要制作,算了,这种艺术的活区区一个系统是不懂的。”

    “我也就不指望这个废物阴间系统了。”

    掏出手机,林达拨通甄白梅的电话。


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