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    第51章 他是个大秦,我也是个大秦! (第1/2页)

    要知道,《抢滩登陆1453》并不是一款轻松愉快的游戏。

    特别是对于林达早期的目标群体——精神罗马人玩家来说,这款游戏更是背负着沉重的历史使命。

    微调一下美术风格,让游戏更加的厚重。

    可以在早期起到增强代入感的作用,让精罗震怒的效果更好。

    在后期则有利于口碑发酵,吸引路人粉入场。

    林达发现此问题之后,细细思考更是觉得必须修改。

    增加游戏的沉重感,前期绝对可以提高阴间程度!

    至于会不会因为过于沉重,而导致游戏失去休闲小游戏的本质?

    这一点,林达并不担心。

    不影响更好。

    即使影响了但只要阴间指数足够,那么也就没什么问题。

    于是林达召集了员工们,开了一个短会。

    林达先高度评价了大家努力的结果,表示自己对诸君的发挥很满意。

    然后林达才提出了游戏模型材质缺乏厚重感,有点过于闪亮和光鲜的问题。

    “我们是真实的王朝末日战场,整体应该昏暗破败一点。”

    “如果整体太光鲜的话,可是会影响玩家代入感的。”

    作为游戏主美的许灵英听了林达的话,陷入了深深的思考之中。

    果然啊,自己的水准还是无法达到让林达满意的地步。

    果然啊,这味道有点苦涩。

    但这是应该的!

    想那林总是何等的天才设计师!

    而他的游戏理念又是何等的先进?

    自己才刚刚进入爱希,又怎么可能轻易的达到标准呢?

    强忍住苦涩的泪水,许灵英问道:“那……那……那我们应该怎么做呢?”

    林达有点纳闷,许灵英怎么感觉要哭的样子?

    林达心里也就有点疑惑:难道是自己说话太重了?

    没有啊?

    不至于吧?

    现在的年轻人抗压能力这么差的吗?

    关键是自己也不知道,该怎么说明白游戏需要修改的点啊!

    要林达做一个玩家,指点江山那没问题。

    但要林达在自己不熟悉的领域,强行的说明白该怎么做?

    具体该怎么执行?

    那林达还真不行!

    于是林达连忙回答:“呃,不急哈,我们开发时间充足,可以慢慢的修改。”

    “我认为我们,可以去隔壁市的兵马俑和古战场博物馆去逛一圈。”

    “看看真实的历史,然后顿悟顿悟。”

    林达安排,让甄白梅组织一起团建活动。

    反正大家也忙了一周了,休息一天去团建参观博物馆,顺便涨涨知识也好。

    包车来到古战场和兵马俑博物馆,由于是淡季所以人不多。

    在入口的位置,大家来了一次合影。

    只是……

    看着博物馆大门上的鎏金大字,众人都陷入了沉思。

    还是孙指导第一个打破了僵局。

    “老大,我们的游戏是西方的古代战役,这家‘大秦古战场博物馆’是否,有点专业不符?”

    专业不符?

    林达当然知道专业不符!

    但来都来了,总不能又回去吧?

    主要当时在决定这件事的时候,正好看到人家许灵英眼泪在眼眶里打转。

    兵荒马乱之际,也就没有认真看内


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