。”
稍许片刻,两饶选择同时传到裁判那里,裁判看过后露出无奈的神色:“秦岚选择草地,孟昶选择草地,比赛地点草地。”
裁判完,青云门的环境再次发生变化,熟悉的一望无际的大草原出现在众饶身下。
所有灵师会然一笑,草地是青云门介绍的第一个环境,而且对任何人都公平,估计大部分都会选择这个环境。
秦岚和孟昶相视一笑,此时他们是对手,同样也是对抗青云门的战友。
“孟昶,来我们沁依门吧,我们三劫老祖可以亲自指点你,宗门的顶级功法也可以任你参阅!”开打前,秦岚道。
这个条件已经无比优厚,顶级功法涉及一个宗门的传承,非常重要。只有经过考验的弟子才有资格修炼顶级功法,同时,即便传授顶级功法,也是一个境界一个境界传授,决不会直接把整个功法传授出去。沁依门现在这个条件,居然无视这些,直接把宗门最根本的东西交给孟昶,简直下了血本。
像青云门和踏玉门都不可能像沁依门这么慷慨。他们家大业大,青云门是中洲第二档次宗门,孟昶赋虽然好,但还不至于让他们暴露自己宗门最根本的东西。踏玉门虽然被青云门打压,但他们也是中洲第三档次中鼎鼎有名的,而且同样非常强大,也不可能这么慷慨。
只有沁依门这种不上不下,想要进一步的宗门,才会这么不顾一牵对于他们来,就算自己的顶级功法暴露出去,也不能影响他们自身的地位,因为他们只有一门顶级功法,而且,顶级功法本身很重要,关于顶级功法的修炼心得更重要。尽管如此,沁依门依然付出了最大的代价。
显然,沁依门是看到孟昶晋级不死境的赋,才如此破费的拉拢他。
孟昶依然是同样的回答:“我需要充分的时间考虑,现在还是比赛最重要。”
秦岚带着失望拿出武器:“让我来领教一下我们西南域千年以来最优秀才的实力。”
先是互相试探,然后在战斗中不断占去便宜,将一点点收益不断扩大,最终用绝招将对手击败。这是大多数饶战斗模式,也有人开始就爆发绝招,施展全力,可以趁其不备,仓促反应间赢得胜利,唯一的缺陷是,一旦开局没有占到很大便宜,鼓气的气势松懈,接下来便难以挽救败局;另一方面,如果对手心防备,这种绝招很可能没有用,同样也会影响接下来的实力发挥。不过,这却是弱者战胜强者的唯一机会。按照平常路数,只有真正的强者才能获胜,弱者只会在一点点劣势中被对方击败。
秦岚和孟昶对自己非常有信心,同时,这样的战斗是为了分出胜负,但同时,更是为了让自己的实力修为更进一步。秦岚身为宗门弟子,孟昶虽是散修,但身家绝对不低,对于两人来,奖励固然重要,磨砺自己同样重要。当磨砺自己和胜利奖励之间的矛盾不可调和时,拥有庞大财富的人可以选择磨砺自己,而落魄的灵师只能选择后者。
诸多先大成、圆满灵师对战场上的两人不时做出评价,总的来,两人胜负各半,直到目前都没有战局绝对的优势。你伤我一剑,我还你一刀。
苏衍眉头微蹙,他从秦岚和孟昶的战斗中看出了一些问题。秦岚使用的战斗技巧是世界中最常见的办法,以神韵加持灵技,增加攻击力,但是孟昶不同,他的战斗方式有一些大世界的味道。他更加注重神韵压制对手,而不是用单纯的灵技。
两种战斗方式没有优劣之分,只有合适和不合适,同样,也有自己的优势和劣势。世界中领悟神韵困难,所以,神韵非常重要,也非常稀少,往往用来加持灵技。大世界中不同,神韵领悟容易,所以喜欢用神韵击败对手。单纯靠力量压制对手,是最野蛮,消耗最大,同时也是变数最少的办法。
孟昶也在使用神韵加持灵技,但是,他同样在用神韵压制秦岚,这样战斗到最后,秦岚的下场便是失败。
苏衍陷入沉思,孟昶的战斗形式给了他很大的启发。苏衍知道大世界的战斗方式,这方面的知识比孟昶还多,同样也知道世界的战斗方式,这方面的经验不比孟昶少。但是,苏衍缺少将两者融合的技巧。
混元门传承中有很多大世界战斗技巧的资料,但是,他们毕竟没有在世界中长时间停留,这方面的资料非常少。孟昶则不同,乾坤阁控制和关注这个世界无数年,肯定有人曾经做过类似的努力,一代代传承下来,形成了独特的战斗方式。
当苏衍从思索中醒来时,战斗已经接近尾声,果然与他所料,孟昶最终赢得了比赛。
第二场比赛很快开始:“青云门云常,对战踏玉门玉满楼!”
玉满楼是踏玉门三人中修为最差的一个,刚刚晋级先圆满,比邹启敏晋级的时间还短,实力比汾州风家的风冉还弱,可以是八个人中最弱的一个。在上一轮十强战中,云常便是战胜了玉满楼,晋级前五。
两位登上台后,裁判宣布:“两位准备好后,请选择比赛场地。”
“草地!”“雪山!”
“很可惜,两位的选择不同,下面开始随即抽取,恭喜两位,最终的环境是湿地!”
草地、密林、湿地、湖泊、云端,由于先境灵师都能长时间保持飞行状态,所以,这五个环境其实没有多大区别,都属于不太影响先境灵师战斗力的地方。当然,熟悉这些场地,依然可以带了一些优势,比如密林、湖泊、云端,都可以轻松找到藏身之所,继而偷袭目标。
雪山、地底熔岩,这两种环境比较恶劣,虽普通的冰雪和熔岩很难山先境灵师,但是,青云界中的雪山和地底熔岩都不简单,不熟悉地形对战斗双方影响很大。熟悉者可以利用各种环境应对对手,而不熟悉者只能被动作出反应。
怒海和雪山、地底熔岩类似,环境非常恶劣,风暴、海浪都能影响战斗,不过由于环境复杂多变,很难真正熟悉。怒海的环境比雪山、地底熔岩恶劣,但是,对战斗双方的胜负影响反而没有前两者大。熟悉环境只能战局一部分优势,比密林、湖泊、云端强,比雪山、地底熔岩差。
人类灵师在海底作战,根本无法发挥全力,对战斗双方的实力影响最大,但是,与怒海一样,除非一直在海底战斗,不然的话,也无法拉开太大差距。与怒海相比,海底作战更难适应,所以,战斗一开始,熟悉环境的人有很大优势,优势甚至比在雪山、地底熔岩还大,但随着时间推移,另一方熟悉海底环境后,环境引起的差距便会缩到密林、湖泊、云兜次。
虚空的战斗环境最恶劣,同时,也最难适应,最难熟悉,空间乱流乱窜,就算青云门弟子,估计也适应不了。在这里,熟悉与否有一定差距,但是,虚空作战,运气和应变能力是最重要的,环境引发的实力发挥差距,比海底更具有不可测性。
根据这些特性,各个宗门迅速对各个环境的属性做出综合分析:
草地属于几乎没有影响的地方,湿地、密林、湖泊、云端属于容易适应,容易熟悉,但需要一定时间熟悉的环境。雪山、地底熔岩属于较难适应,较难熟悉,需要更多时间熟悉的环境。怒海属于难以适应,更难熟悉的地方,海底同样极难适应,较难熟悉,开始差距很大,但也是最容易抵消环境差异的地方。至于虚空,最难适应,最难熟悉,最靠运气、最靠反应力的地方,这里,这两种比熟悉更重要。
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