个“元素法印”:
“魔焰”、“霜寒”和“雷电”,
以及四个“奥术法印”:
“封装”、“感知”、“映射”和“场域”。
按照书中所说,只要按照特定方式引导体内魔力,任何法师都可以学会施展法印。
但莫林很快发现,按照这种方式学习并施展法印,真的相当困难。
原因在于,如果说,法术模型结构对应的是三维图形结构的话,那么,施展法印时,法术能流所构成的,就是标准的四维空间图形,而且是较为复杂的四维图形。
人类无法直接想象四维图形,就连高智商的法师也做不到。
因此,施法者只能通过想象四维图形穿过三维空间时那不断变化的投影,同时按照投影图形的样式解算数学和逻辑关系,并引导自身魔力,艰难地施展出对应法印。
妈耶,听起来就极度烧脑,让人头大。
穿越之前,莫林曾在网上看过一个四维超立方体穿越三维空间的投影动画。
跟着视频一起看时,会觉得很神奇,很华丽,很合理。然而,一旦关掉视频,再试着在脑海里还原整个过程,就会发现这极度困难,极度反常识。
而古书上七个法印的结构,都比超立方体更加复杂.
难度可想而知。
莫林意识到,“法印”其实是一种更高维度的力量。
或者更准确地说,是一种来自高维世界的规律和法则。
而法术模型,本质就是不同法印组合后的四维图形的三维“断面”,它更容易理解、掌握和学习。但因为仅仅是个“断面”,法术模型所包含的信息不全面,状态单一,无法灵活地调整各种参数。
高维法则能向下投影,影响到三维宇宙,三维宇宙法则却不能向上干涉到高维世界。
正因为如此,“魔法”能肆无忌惮地“践踏”现实中的物理法则,比如质能守恒,又比如热力学定律。
换句话说,包括法师、神官在内的施法者,他们都有着在高维空间中施加影响,将自身转化为某种“高维能量引擎”的天赋。
莫林猜测这种天赋来自于灵魂,因为从肉体角度,自己无疑是个三维生物,否则也不至于想象不出四维图形。
与此同时,他也再次认识到了自身天赋的特殊。
“法术解构”简直可以说不讲道理。
法印“即拆即用”,通过这一天赋,莫林甚至可以不经过大脑,以近乎本能的方式施展法印。
“这是否意味着,我的灵魂,契合高维空间的程度更高?”
他作出了推断,却想不出该如何去证实。
莫林摇摇头,暂时不再深究这个问题,将注意力集中回古书本身。
毫无疑问,古书作者的那个文明数学水准极高,至少在高维几何学方面,达到甚至超越了当前时代。
但在自然科学方面,书中却没能体现出相似的高度。
这集中体现在对法印效果的说明上,口吻显得“愚昧”。
经过勘误和归纳总结,莫林在笔记本上用自己的语言记录了7个新法印的效果。
“魔焰”:
所有火系法术的核心法印。
一股致密的法术能量,可转化为光和热,可以按照点、线、面和体块等多种形态施展。
性质近似流体,且“粘稠度”可控,能模仿出从熔岩到高温蒸汽的多种“质感”。
“霜寒”:
所有霜冻系法术的核心法印。
一个微型能量奇点,可快速抽走周围空间的热量,同时不产生其他任何热力学效应。
只能以点状释放。
“雷电”:
所有雷系法术的核心法印。
并非真正的电荷或电流,但按照特定形态施展时,能实现物理电流的种种效应。
备注:相比物理学电流,“雷电”法印更容易击穿空气,这提升了实战射程。但需要注意的是,如使用不当,有可能导致施术者自身触电身亡,应谨慎使用!
“封装”:
大多数抛射型法术的必备法印。可将元素法印“包裹”起来,达成某一特定条件后,再将其向外界释放,如碰撞(感受到超过阈值的加速度)、定时、遥控(需在施法者六米半径范围内)和其他更复杂的条件。
起着引信的作用。
“感知”:
感知并记录现实世界的物质、信息和能量,并将其转化为特定元素法印。
备注:描述语言较为含混,可能作者本人也未能将其完全掌握,后续应进一步摸索清楚!
“映射”:
通过此法印,可在特定的两个或多个元素法印间建立联系,完成法印的相互转化。
备注:同“感知”法印。
“场域”:
将法印的作用范围限制在特定的空间向量形态内。
备注:部分具有特定几何形态的非抛射型高等法术,如“龙息术”的必要组成法印。
…………
终于,莫林用大半个小时完成了第一部分的通读,开始研读第二部分。
相比之前的法印教学篇章,第二部分更像是一份通识课程讲义。
它记载了法印施法者的成长途径!
而这,引起了莫林更大的兴趣。
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