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    第七十九章 抵达副本后门 (第2/2页)

因地区的特色而各有不同。比如靠近山林的玩家降生点,副本多半是“突袭哥布林营地”;降生点附件有个矿洞,那么基本就是“狗头人的蜡烛”,或者是“来自地底的威胁”;降生点副本就大片的水域,一般也就会是“鱼人的突袭”、“纳迦海妖的泪水”。

    作为游戏开放初期入门级的副本,漆黑的海盗船这个副本很简单。

    副本总共有三位首领,分别是海盗船的水手长、大副和船长。与每位首领交战之前,都会有三波小怪。前两波小怪由一个精英海盗加两个普通海盗组成,第三波则是由两个精英海盗加两个普通海盗组成组。

    副本总计三十个小怪,三个首领。攻略重点……实际上根本就不需要攻略重点。进入副本的玩家只需要各司其职,稳打稳扎的推进,打通副本根本就不存在问题。可能产生的区别,无非就是打通副本的时间长短。

    高拟真虚拟游戏与传统虚拟游戏的区别有很多,其中最大的区别无疑要数战斗系统。

    传统虚拟游戏,玩家在战斗时通常只需要“做出攻击决定”。也就是玩家只需要决定何时发起进攻,从哪个方向发起进攻,以及用何种技能发起进攻,就可以了。命中、命中何处之类的,完全有系统自动判断。至于防御方面,那就更简单了,除了走位,其他完全由系统接管,根本不用玩家操心。

    但高拟真的虚拟游戏则完全不同。无论是攻击和防御,都需要玩家亲力亲为。尤其是开启了“真实模式”之后,玩家只有依靠自身的硬实力,才能完全驾驭游戏角色。否则即便有着极高的等级,也依旧不过是个让人捶打的沙包。

    所以目前阶段,能做到“各司其职”的玩家实际上并不多。尤其是伤害承担者,也就是坦克。

    一对一,缠住敌人并不难。但一对多,想要拉住仇恨可就不是件容易的事了。传统虚拟游戏的坦克都有“嘲讽”这个技能,但高拟真游戏中可没有!究竟怎么才能吸引仇恨,如何才能拉稳仇恨,这就足够坦克们研究很长时间了。

    修伊在副本后门的旋涡之前停下了脚步。他轻挥魔杖散去白色的光球,然后开始做进入副本的准备。


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