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    第一百零九章 极具韧性的SKT (第2/2页)

真实伤害。

    对打不出快节奏,必定会往后期拖的EDG和SKT来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。

    所以,双方都不能放。

    土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。

    开了一波小规模团战。

    Faker支援速度比小学弟Scout更快一步,提前到场,击杀了Meiko的娜美,帮助SKT追回一个人头,并获得短暂的人数领先。

    “少了个辅助,EDG这边控制不太够。”

    泽元做对比:“General发育虽然很好,连桶炸了烬半血,但并没有办法打出击杀。”

    “厂长和Bengi拼一波惩戒……没拼过!”

    “可惜了。”米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,EDG接下来会非常舒服。”

    “没有拿到,第四条还是水属性。”

    “SKT战队可以慢慢发育十分钟以上。”

    水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供按已损失生命值/法力值百分比进行回复的效果。

    堪称移动小泉水。

    后来,设计师发现效果太过于OP,改成了5秒未受到伤害才能触发。

    以至于现在的水龙只适合前期耗线。

    到了中后期,两三条还有点效果。

    一条是真的没什么用。

    SKT完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。

    这样,就能把船长的优势弱化下来。

    什么?

    经济领先?

    没错,经济领先确实存在。

    其他人四大件,船长肯定掏的出六神装。

    但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别明显。

    更倾向于功能方面。

    硬属性提升的并不太多。

    考虑戏命师烬比EZ更强的战力,巨魔之王比雷克赛高出一大截的坦度,发条魔灵比蛇女适用范围广的大招。

    对局时间越长,对SKT就越有利。

    EDG当然清楚这个问题,在Deft做出魔切三相之后,不断抱团进攻。

    想要POKE到一定程度,配合船长大招压状态,找机会拆塔。

    然而。

    这样的进攻节奏并不够快。

    起码对SKT来说不够快。

    带着队友守中的Faker,抽冷子拉了两次大招,一次逼出Scout的闪现,一次打了一对二的互换。

    凭借这两波,成功拖到了三件半。

    “防守强度真的是夸张啊……”

    厂长脸色不太好看。

    同样是LCK赛区的队伍,排名比SKT高的ROX战队,绝对不具备这么有韧性的防守。

    上路打出优势,很容易摧枯拉朽。

    但SKT就像一块嚼不烂咽不下的牛皮糖一样,无论承受了多么大的压力,都能在口腔里面弹来弹去……还不让对手拿到太多实际收益。

    “S3赛季,皇族就是这么输的。”

    “趁我发育好,逼他们打一波,别这样拖。”

    邢道记得当年的画面。

    LPL赛区出身的队伍都极其擅长打架。

    皇族战队当年的正面战力,其实并没有比SKT弱到哪去。

    输的原因,不单是被武器大师分推牵扯。

    最重要的是……

    久攻不下!

    好在,S6赛季纳什男爵的BUFF可以强化兵线,远古巨龙还能提供真实伤害灼烧。

    围绕着两处关键资源做文章。

    SKT即便不愿意,也必须过来接战!


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