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    第277章 闭环战术,极限压制 (第1/2页)

    第277章 闭环战术,极限压制

    “来了来了……”

    娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。

    画面上。

    letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄!

    在此之前,邢道放弃a兵的假动作,提前一秒赶来。

    q技能【破空斩】贴近。

    普攻!

    letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。

    “还好,没死就可以接受。”

    米勒松了口气:“这一波如果被杀,letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被general控住。”

    “四级打二级,可能经验都吃不到。”

    “一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。”

    “下路……rng想要越塔!”

    皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住小炮。

    2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。

    加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。

    uzi很快将兵线推了过来。

    mlxg也绕到了侧后方,拦截住阿水和meiko的撤退路径,并将一个q技能【滚动酒桶】丢了进去。

    但在这时。

    edg下路外塔亮起了一道冲天而起的水波状光效。

    ——有英雄传送了!

    “是剑姬,是剑姬,我不能跟着t。”letme连声。

    “别打别打别打。”mlxg果断拉开距离。

    “中miss,快走快走。”小虎也进行提示。

    邢道传送下去,只会亏几个小兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。

    而letme跟t,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。

    最重要的是,跟t干什么呢?

    三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,edg就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。

    四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?

    更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。

    rng如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。

    只能撤退。

    邢道见状,没有取消传送。

    依旧飞了下来。

    除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。

    “edg打的好整体啊!”

    娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的general,接下来由general传送保住下路和厂长的野区……”

    “形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。

    职业联赛里面,有两种积累优势的办法。

    一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。

    另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。

    不过呢。

    对实力明显领先,且英雄防gank能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。

    并不依赖这个快速补线的技能做容错。

    那么,传送就属于冗余的东西。

    edg的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了rng的寻隙反击。

    顺带守住石甲虫。

    邢道和厂长全部领先了发育。

    阿水和meiko也没亏什么。

    皆大欢喜。

    rng在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。

    小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。

    但这里存在一个问题。

    打架这种事情,不是想打就能打的起来。

    一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?


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